| titre :
Les Collines maléfiques
|
| auteur
: Steve Jackson |
titre
original : The Shamutanti hills
traducteur
: Camille Fabien |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 293
Sorcellerie n 1
pour
la vo :
(pinguin /sorcery n 1)
(wizard book/fighting fantasy réédition n 9) |
illustrateur
couverture :
1er
édition : John
Blanche
2em
édition avec logo : Mel
Grant
illustrateur
intérieur :
John Blanche ( vf 29
/ 29
vo)
|
code
barre :
1er
édition : 9782070332939
2em
édition : 9782070509249
isbn
:
1er
édition : 2 07 033293 4
2em
édition : 2 07 050924 9 |
régles
du jeu : oui
les régles sont assez proches de celles des défis
fantastiques
(habileté, endurance, chance), mais elles intégrent un
élément qui rend
cette série unique et trés aprécié : un
système de magie trés élaboré,
que vous devez apprendre par coeur (48 formules !)
vous n'avez pas besoin de dés, ils sont imprimés en bas
de chaque page.
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nombre
de sections : 456
|
cote (série complète)
:
-vendu 6,05 € le 31/05/06
sur Ebay
-vendu 11 € le 17/04/06 sur Ebay
-vendu 11 €
le 25/03/06 sur Ebay
-vendu 11 € le 21/03/06
sur
Ebay
|
cote
(1er
édition avec logo) :
-vendu 2,50 € le 05/01/08 sur Ebay
-vendu 1,90 €
le 18/05/06 sur Ebay
|
cote (2em
édition sans logo) :
-vendu 1,90 € le 05/01/05
sur Priceminister
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errata
:
-pour la formule REV, il faut un bracelet d'os, et non pas
un bracelet d'or.
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critique
de Segna :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Le premier tome de cette série sert à se plonger dans
l'univers dans lequel se déroule l'aventure et à se
familiariser avec les règles, tant explicites (le système
de sorts) qu'implicites (ne comptez pas sur moi pour vous dire de quoi
il s'agit !).
Basée
sur les règles des défis fantastiques, cette série
ajoute la possibilité de jouer un sorcier qui dispose de 48
sortilèges que le lecteur est censé maîtriser avant
de se lancer dans sa quête. Toute consultation du livre de sorts
est en effet interdite durant le jeu. Le sorcier dispose d'un peu moins
d'habileté (1 dé + 4), mais peut se sortir de situations
qui seraient fatales à un guerrier. La quête de la
série consiste à aller récupérer une
couronne magique au cœur d'un pays hostile. Ce premier tome raconte la
première partie du voyage, à travers les collines de
Shamutanti. Il s'agit d'un livre très ouvert, où tous les
chemins sont possibles et rares sont les situations de mort
instantanée. Il n'y a pas de difficultés insurmontables
lorsqu'on joue un sorcier, en fait, ce livre est surtout
intéressant pour se procurer des objets utiles pour les volumes
suivants. A noter, en revanche, que lorsque l'on joue un guerrier, le
combat final est vraiment difficile. Pour résumer, c'est un bon
livre d'introduction, qui encourage l'exploration, mais qui n'offre pas
de réel challenge au lecteur.
Pour ce livre, je vais séparer la notation en deux, le livre
étant en effet fort différent selon que l'on joue
guerrier ou sorcier.
Intérêt
du scénario : (guerrier 50%) (mage 100%)
Influence du
hasard liée au personnage :
(guerrier 50%) (mage 0%)
: Influence du hasard dans
l'aventure : 0%
Difficulté
du parcours : (guerrier 3%) (mage 7%)
Variété
du parcours : (guerrier 83%) (mage 90%)
Note du livre
: (guerrier 76%) (mage 97%)
par Segna (n'
hésitez pas à visiter son site)
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résumé
:
Sorcellerie! Quatre volumes,
quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent
être jouées séparément, ou comme les quatre
épisodes d’une grande épopée. En vous
lançant dans l’aventure
de Sorcellerie!, vous allez partir à la quête de
la Couronne des rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre
patrie, jusqu’à l’inquiétante Forteresse de Mampang. Vous
pourrez choisir d’être un
simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir
d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les formules du
livre de la magie, savoir quels sont leurs effets et comment les
utiliser.
Deux dés, un crayon
et une gomme
sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces
aventures.Quant aux formules magiques, elles vous sont
révélées à la fin de ce volume. bonne
chance !
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critique
de Fitz :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
ça ne sert pas à grand chose de parler de ce livre
archi-mondialement connu. Mais comme je viens de le refaire, je n'y
coupe pas.
Je ne me rappelais plus à quel point cette aventure est non
linéaire. Pourtant, la mission est de se rendre d'un point
à un autre. Il y a même des "checkpoints" avec trois
villages inévitables. Mais il existe plusieurs routes
très différentes, proposant chacune des rencontres
où la liberté d'action est alors relativement grande.
Si l'on y ajoute la multitude de courts paragraphes
dédiés aux sortilèges lancés, on obtient
une aventure désespérément rapide.
Mais
la ballade est bucolique et plaisante. On chemine parmi les
prés, les futaies, on traverse de petits cours d'eau, on
rencontre des esprits follets (ou plutôt elvins), des gobelins
à 6 en habileté, un troll à 8... Les nuits et les
jours se succèdent avec comme principale inquiétude,
comment se nourrir et où se loger?
Ce n'est même pas de l'ironie, ce premier chapitre de
Sorcellerie! est vraiment agréable à feuilleter,
aidé en plus par les illustrations bien particulières de
J. Blanche. Les descriptions sont un peu naïves mais Jackson a
écrit ce livre au tout début des LDVELH.
Dommage qu'il soit d'une telle facilité, cependant. Si l'on
excepte la scène finale à partir du village des svinns
(qui est elle plutôt difficile lors des premières
lectures), il est très difficile de perdre la vie en combat.
En fait, le challenge est plutôt de recueillir un maximum
d'ingrédients magiques dans l'optique des tomes
ultérieurs, qui sont dans mon souvenir bien plus durs.
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critique
d'Aragorn :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Les Collines Maléfiques est le premier opus de Sorcellerie! qui
est sans aucun doute l'une des meilleures séries de livres-jeux.
Lors de l'introduction vous apprenez que La
Couronne des rois a été volée et qu'un citoyen
solitaire s'est porté volontaire pour aller la chercher au coeur
de la forteresse de Manpang ; évidemment il s'agit de VOUS !
Vous commencez votre
quête par ce premier volume qui n'est rien d'autre qu'une petite
préparation aux autres bouquins de la série. La
traversée des Collines n'est pas très difficile et les
occasions de mort violente sont rares.
En lui-même ce livre n'est pas très intéressant et
je vous conseille de le faire uniquement en prévision des 3
autres. Vous pourrez ainsi collecter des objets qui vous seront
très utiles dans les volumes suivants (surtout pour les
sorciers) et améliorer vos capacités de départ.
Les Collines Maléfiques est donc uniquement une
préparation aux autres tomes de la série.
Note : 7/10 (pour
ceux qui feront les autres volumes de la série) et 5/10 pour les autres
Difficulté :
5/10.
par Aragorn
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critique
de Sombrecoeur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
J'ai l'honneur de pouvoir rédiger une critique sur cette
série unique et passionnante qu'est celle de Sorcellerie!. Elle
est l'une des meilleures séries de livres dont vous êtes
le héros des lecteurs, et ce, pour sa très bonne
histoire, pour son ambiance et son excellente continuité, encore
mieux que certains Loups Solitaires, et ce
n'est pas rien! Les règles sont celles des Défis
Fantastiques, donc de ce côté là, rien à
signaler.
J'ai beaucoup
aimé les Collines Maléfiques, car il est simple et nous
évoluons dans des lieux très inspirés et
agréables, c'est-à-dire des collines, des bois et de
petits villages. J'ai tout de suite accroché à cette
histoire, sa simplicité. Le seul bémol et son manque de
combats, car en ne jouant que comme guerrier, je m'embêtais des
fois un petit peu, la preuve, de la poussière commençait
à se faire apparaître sur mon épée.
L'histoire est courte aussi. En fait, les Collines maléfiques
est plus une balade de santé qu'un parcours du combattant.
Pourtant, c'est toujours avec un réel plaisir que je lis et
relis cette bonne aventure. Ce qui me fait rire, c'est le contraste
qu'il y a entre la couverture du livre de la nouvelle édition,
et le contenu du livre en lui-même. En effet, l'illustration
montre une manticore sanguinaire entrain de se repaître de ses
ennemis, alors que dans le livre, on a plus l'impression de traverser
des jolis bois, certes avec son lot de danger et d'occupants peu
engageants, mais rien à voir avec l'effet gore de la couverture!
De plus, ce que j'ai apprécié dans ce bouquin c'est le
fait de rencontrer des PNJ qu'on voit plus tard dans les autres livres
(l'assassin Letorve et le Marmouscule) Dommage que l'histoire soit si
courte. Du côté des passages que j'ai bien aimés,
il n'y a pas un moment fort qui sort particulièrement du lot,
tout le livre est bon. J'aime bien la visite des villages, le vieil
homme dans l'arbre, la rencontre avec la sorcière, le champ de
lotus, la mine des Gobelins, etc, etc. Ah oui, l'atout majeur du livre
est le fait de pouvoir jouer en tant que Sorcier. N'ayant jamais
joué en tant que tel (à vrai dire, ça ne
m'intéresse pas trop) je suis dans l'incapacité de dire
si l'aventure est plus dure ou moins dure. Mais en tout cas, le joueur
devra utiliser sa mémoire pour se souvenir des différents
codes des sorts, et devra analyser chaque objet qu'il trouvera pour
savoir si c'est un objet magique ou non. Mais comme j'ai une
mémoire assez limite, je préfère m'abstenir, parce
que se retrouver en mauvaise posture où il n'y a que la magie
qui peut me sortir de là, je ne donne pas cher de ma peau!
En résumé, un bon livre, avec une excellente ambiance. Je
sais, ma note peut paraître élevée, mais j'ai
particulièrement apprécié l'univers où
notre héros évolue. Comme je l'ai dit au-dessus, on
retrouve une bonne partie des lieux que j'affectionne visiter. En plus,
la narration est vraiment bien, et il y a plusieurs moments vraiment
intéressants, avec un ennemi de fin digne d'un boss de fin de
niveau d'un jeu vidéo. Une très bonne mise en main pour
nous faire plonger dans l'univers de Sorcellerie! A noter que ce livres
est facile, même avec des stat's guère tres
élevés.
Ma note: 8.5/10
Difficulté: 5/10
par Sombrecoeur
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critique
de Milos :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
premier volume de la saga sorcellerie, l'oeuvre de Steve Jackson met en scène
l'une des séries les plus populaires actuelles.
populaire car le système est d'autant innovant qu' efficace, on
y incarne un jeune sorcier (ou un guerrier) chargé de ramener un
objet précieux : la couronne des rois. cette dernière se
trouve dans une forteresse gardée par un puissant archimage.
les collines maléfiques décrivent donc la première
partie du voyage qui nous emmènera de la patrie du héros
jusqu'à son arrivée au port de Kharé.
l'auteur n'a pas
lésiné sur les moyens car les villages et les collines
avoisinants sont merveilleusement décrits et bien mis en
scène par les illustrations de John
Blanche qui nous plongent d'emblée dans l'ambiance.
le voyage est bien sur ponctué par de multiples
péripéties visant à préparer l'aventurier
à l'avenir, à cet effet beaucoup d'objets et de
personnages secondaires pourront être rencontrés.
l'intrigue n'est absolument pas linéaire, ce qui en fait un
livre fort plaisant.
parlons donc de ces personnages qui sont nombreux et pourront
être revus à l'avenir. outre Jann le marmouscoule et
Letorve l'assassin, les sorcières Alianna et Louche Lune
pourront être d'une grande utilité. n'oublions pas des
peuples inédits tels que les elvins et les svinns qui
complètent le bestiaire du Kalkhabad.
les combats sont peu nombreux et aisés pour peu que l'on sache
se servir d'une épée, les monstres sont très
variés et contribuent à l'ambiance des collines.
attention tout de même au combat final qui nous oppose à
une puissante manticore et peut donner du fil à retordre.
d'une difficulté peu élevée, cet ouvrage sert
avant tout de préparation aux autres quêtes mais il reste
un très honnête divertissement de par son background.
en résumé nous avons là une oeuvre de très
grande qualité, originale et de bonne augure pour la suite;
reste que ce livre n'a aucune valeur s'il est lu indépendamment
des autres.
Note : 7,5
Difficulté : 5,5
Milos
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notes :
 ( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-la première édition est étrange...la
tranche n'a pas de logo, alors que sur la couverture il est
présent.
-le résumé du dos des livres est le
même dans les trois premiers volumes.
-les formules magiques de la réédition anglaise sont
toutes illustrées
-
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