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Le Labyrinthe de grammex


France_ janvier 1988
autres titres de la série: 

-Le Labyrinthe d'Errare (n 1)
-Le Labyrinthe d'Atlas (n 2)
-Le Labyrinthe aux mille calculs (n 3)
-Les Labyrinthes du temps :
Le Moyen age en péril
(n 4)
-Le Labyrinthe de Lexicos (n 5)
-Le Labyrinthe de Grammex (n 6)
-Le Labyrinthe des records (n 7)
-Le Labyrinthe d'Anglomania (n 8)
-Le Labyrinthe de la révolution
française
(n 9)
autres titres de la série:

-Le Retour d'Errare (n 10)
-Le Labyrinthe du dieu Hermès (n 11)
-Le Labyrinthe des pharaons (n 12)
-Retour vers Lexicos (n 13)
-Le Labyrinthe des premiers
hommes
(n 14)
-Le Labyrinthe de l'Europe (n 15)
-Le Labyrinthe des romains (n 16)
-Le Labyrinthe des sept merveilles
du monde
(n 17)
-Le Labyrinthe de la Bible (n 18)
titre :  Le Labyrinthe de grammex
voir aussi : Grammex (aventures à lire 1995)
auteur : Christian Lamblin
editeur /collection : RETZ
les petits retz pédagogiques /
les jeux de rôles pédagogiques retz (n 6)
illustrateur couverture: Genia
illustrateur intérieur :   Walther Lalonde
pas d'illustrations "pleine page"
code barre:  9782725612287
isbn : 2 7256 1228 4
régles du jeu : oui, pas besoin de dés.
nombre de sections : 242 

cote 

errata :

solution :

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Tu  connais  déjà  ce  genre  de  livre  dont  tu  es le héros:
Une femme perdue dans l'espace ! Est-ce suffisant pour monopoliser toute une base militaire ? Oui, lorsque ladite femme, capitaine de surcroit, appartient à un groupe international d'exploration spatiale disparu aux abords du mystérieux système Grammex. Un message codé, que seul un terrien peut comprendre, va être le départ d'une grande aventure. Tes objectifs : retrouver la disparue, bien sûr, mais surtout pénétrer au coeur de Grammex et explorer ses cinq planètes pour découvrir et pacifier les planètes hostiles et s'assurer de la fidélité des planètes amies. Mais attention leur espace est sillonné par une bande de pirates intergalactiques commandée par le rusé Arthawana Wanagamé . C'est dire si l'épopée ne seras pas facile. Pour t'aider tu auras dés le départ un général-catastrophe trés sympatique et une scientifique aux yeux trés bleus : la savante Cléo. Mais n'oublie pas : toi seul peut décoder les messages et trouver les réponses qui feront de toi un super-héros.
C'est aussi un livre utile :
En effet, à chaque épreuve, l'écran de ton ordinateur te soumettra un double choix : le premier, grammatical, le second, lié à l'aventure.Ce choix, de toute façon ne permet qu'une seul et bonne réponse. Si tu te trompes, tu auras la possiblité à recourir à Supergramme, le livre magique , en fin de volume, ou de t'évader dans la spirale infernale du temps vers une autre planète .De toute façon, que tu gagnes ou que tu perdes tu apprendras ,en t'amusant, à déjouer les pièges de la grammaire.

et sur les autres sites ?

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-le nom de l'illustrateur interieur n'est pas indiqué

-ce qui change entre les deux versions : l' illustrateur de couverture, le résumé au dos du livre, le rajout d'un "livret d'aide" d'une dizaine de page dans la version aventures à lire (qui contient des informations plus sérieuses, en rapport avec le ou les thèmes abordées dans le livre)

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Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
Toutes les critiques, solutions, informations, sont la propriété de leurs auteurs respectifs,
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Ce site n'existe que dans un but informatif, chaque livre est la propriété de son auteur/ éditeur respectif.