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INEDITS

ATENTION ! ceci est la SOLUTION du ldvelh BLOODBONES.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir.
si  vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider.
en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution .

solution par Jeveutout :     (la solution qui rapporte le plus)  

                       les bonus
                       les objets ou codes
                       les combats   
                       les malus (perte d'H, de C, d' E ou perte / utilisation d'objets)
                       les test de chance ou d'habileté

f.a.= force d'attaque    H= habileté    E= endurance   C= chance     p.o = piece d'or

Introduction : 2D6 + 12 p.o, -1 p.o


1-charger l'un des pirates
357-(PIRATE : H 6 E 5, H 6 E 7 ) affronter votre opposant
187-(HALF-OGRE : H 8 E 9, si il gagne 1 assaut, lancez 1d6, 6 = vous avez -2fa pour le prochain assaut)
328-visiter le Gambling Pit
303-la flèche de la providence
81-quitter
260-tentez votre chance : (réussite =109  code DNALSI, raté = échec du livre)
109-le calculateur de Calabrius
294-accepter le défi, -2p.o
364-réponse : 121 (voir énigme)
121-+ 10 p.o. , + 1 CH, quitter le Gambling Pit
207-clé 101, + 2 heures-
334
aller au marché
365-regarder l'équipement pratique
351-acheter : rope (- 1p.o), 3 gas globe (- 6 p.o, -2 fa à l'adversaire pendant un combat)-regarder les objets exotiques
42-acheter : ivory lion charm (301, - 7 p.o), shark teeth bracelet (170, - 5 p.o, 38 dents),
lock of elvin hair (165, - 6 p.o : quand je test ma chance, je retire 1 aux dés )
si au début du livre vous n'aviez pas 24 p.o, n'achetez pas les gas globe, et si vous aviez moins
de 19 p.o. n'achetez pas non plus le lock of elvin hair.
200-oui j'ai acheté le lion ivory charm
227-(code madame Galbo 100)- quitter le marché
111-+ 1 heure. suivre l'homme
64-faire demi-tour
266-(DEVOTEE : H 7 E 5, H 6 E 6 )
126-testez votre habileté : raté = - 2 E
318-(CRIVENS : H 8 E 7, -1fa pendant le combat, et a chaque assaut lancez 1d6 : pair = -1 E)
377- +6 p.o., crab doubloon, throwing dagger (test d'habileté avant un combat, reussi = l'ennemi perd 2 E)
oui, j'ai le code DNALSI
17-entrer dans la boutique
288-lui donner de l'or
156- -2p.o. (info : l'ile du crâne est a 370 est)
334-chercher le repaire des pirates
51-non, je n'ai pas le mot "Regnad "
287-je vais voir madame Galbo
100- la payer
382- -4 p.o. je veux une mixture pour mon épreuve
261- poudre de zombie (4 doses)
239- + 1 heure, aller au phare
146- enquêter sur la lumière
184-(WRECKER : H 7 E 5, H 6 E 7, H 8 E 7)
369-code : ENUTROF, + 5 p.o., skeleton key. retourner au phare
296-candle, 2 dices, 3 repas, mot de passe " CROSSBONES  +1 CH
quitter Mallan's Point
309- + 1 heure, visiter le cimetière
83-aucun de ces mots
119-oui, j'ai un crab doubloon
175-tentez votre chance : raté = échec du livre
247- + 1 heure, le mot de passe est crossbones = 129
129-tourner à gauche
221-fouiller
305- + 5 repas, + 10 p.o. tentez votre chance : raté = -3 E, reussi = blue gemme a 8 faces, + 1 heure
13-l'attaquer
78-(NINE TAILS : H 10 E 10, si il vous touche, lancez 1D6, 6 = vous perdez 1d6 due au poison.
test de chance possible pour l'éviter
)
235-ouvrir la porte
323-7 heures
333-oui, j'ai le bracelet en dent de requin (38)
38- +1 CH, ouvrir la porte de gauche
127-testez votre habileté (ajouter 1 aux dés), raté = -2 fa pour le combat
(MALU THE WITCHDOCTOR : H 9 E 8, chaque blessure vous coutent 3 E)
366-amulette de crocodile, objet en os de baleine, la baguette (qui ne fonctionne plus) descendre l'escalier
211- testez votre habileté : raté = vous perdez 1d6 + 1 E, si vous faites 6, vous perdez aussi 1 H
(BLADDERWRACK THE COOK : H 8 E 10 )
285- + 5 repas  ouvrir la porte marquée captain
97-observer le globe
349- + 24 p.o, collier de diamant. examiner le coffre
316- bouteille de rhum. observer le bateau dans la bouteille
29-casser la bouteille
293- -1 E, info : l'ile du crâne est a 460 sud, tentez votre chance : raté = vous êtes capturé (155)
réussi = ouvrir la porte éloignée (191)

155 : testez votre habileté : raté = mort, réussi = (DOCTOR MALEFACT H 7 E 6, GARBOIL : H 6 E 8,
STRAKE H 7 E 7 si le combat dure plus de 15 assauts = mort)- 79

191 : votre fa doit être égale ou supérieur a 3 pirates qui ont H 6, H 5, H 7, raté = mort, sinon -79

79-(GREAT WHITE SHARK : H 9 E 10, -2 fa pendant le combat, le combat doit durer moins de round
que votre total d'H ou vous êtes mort noyé)
186-oui, j'ai le code enutrof
257- (460-370 = 90)
90-contourner
297- + 6 E, +1 H
168-persuader Conyn
390-explorer le sea maiden
238-rester immobile
289- +1 CH, descendre l'escalier
26-(CAPTAIN VELYARDE : H 10 E 10)
395-code nediam, + 1 CH
153-lancez 3d6, si vous faites plus que votre endurance = mort
300-diviser votre E par 2  chercher de la nourriture
242- + 3 repas 
300- chercher des survivants
66-lui offrir quelques chose
183-lui offrir une bouteille de rhum
268-suivre le primitif
24-examiner les potions
217-boire l'essence d'expertise
154-(vous retrouver votre H initiale)
217-boire l'infusion du destin
178-(vous retrouver votre totale de chance de depart + 1)
217-étudier le mythica
47- étudier l'arcanum
5-apprendre le sort "faveur de fortune" = -2 E, + 3 Ch quand je le lance. quitter la maison du sorcier
385-tester votre habileté : raté = mort
144-(SCHARACHNA : H 11 E 12, si il gagne 1 assaut, lancez 1d6, 6 = perdez 6 E au lieu de 2. )
dès que l'ennemi a 7 E ou moins, fin du combat
292-aller vers le sud
68-traverser le village
197-(GIANT MOSQUITO H 7 E 6, si il vous blesse = mort, sinon, + 1 CH)
262-lui demander de parler du tresor
360-lui donner la baguette cassée
41-chercher le trésor de Blackscar
110-entrer dans la caverne
80-(VAMPIRE BAT : H 5 E 4, H 5 E 5, H 5 E 4, perdez 1 E par assaut par ennemi en plus du premier)
148-tentez votre chance, raté = perdez 1d6 + 2 E
21- testez votre habileté, raté = mort
196-continuer
228-plonger sous l'eau
71-regarder l'arme en os de plus près
306-(TREASURE GOLEM : H 9 E 10, + 1 fa pour moi)
251-arme en os, + 1 fa contre les morts vivants, esprits et créatures magique.quitter les cavernes
279-lancez 1d6, 1 à 4 = 192, 5-6 = 359

192 : lancez 2d6:
2 = (53) -(GIANT CHAMELEON : H 9 E 9, si sa fa est de 20 ou 21 vous perdez 4 E et 1 H). à la fin du combat notez le code depacse
3 = (371)-(JANGO H 7 E 6, KEELHAUL JACK H 8 E 7, SIMA THE MONKEY MAN H 7 E 7, un par un)
à la fin du combat, + 8 p.o., et petite bouteille de rhum (rend 2 E)
4 = (320)-229-(GIANT PRAYING MANTIS H 7 E 7, vos dégats ne causeront que 1 E) à la fin du combat,
+ 1 repas, code sitnam
5 = (2)-feuille qui rendent la moitié des E perdus dans un combat
6 = (245)-(AXEBILL H 9 E 13)
7 = (332)-347  -1E, retour au 192
8 = (37)-122-donner 2 dices = + 2 CH
9 = (85)-(TENDRIL H 8 E 7,si il gagne 3 assaut de suite = mort.) à la fin du combat, + 1 CH, + 7 p.o., totem de jade en forme de singe
10 = (198)-aider le singe 215-fuir 94
11 ou 12 = rien
ensuite, 397

359 : (ZOMBIE PIRATE : H 6 E 6 , H 5 E 7 , H 7 E 6 ,un par un ) 192

397-entrez dans le village
274-je n'ai pas le darkwood armband
113- si vous avez le code sitnam : (224-142)
sinon, 50-faites 2 test d'habileté (avec 2d6 + 1) raté = 18-2 E, code noogal 164
réussi = 259

259 :
si vous avez beaucoup d'habileté, choisissez le test du chat :
34-(JAGUAR H 8 E 7, -2H pour moi pendant le combat. si vous gagnez 2 round d'affilé, ou si vous réduisez son E a 1 ou 2, 394-142. si le jaguar réduit votre E a 3 ou moins, 194-code noogal 164

si vous avez beaucoup d'endurance, choisissez le test du coquillage :
290-lancez 4d6, si le résultat est inférieur ou égale a votre E = 142, sinon , 194-code noogal 164

142-wristband of white feather, + 1 CH, + 4 E. oui j'ai une arme en os
23-info : mon arme s'apelle "nightdeath "(SPIRIT BEAST H 10 E 12)
277-bolarang (comme un throwing knife). allez vers le nord-est 115

164-(JUNGLE BUG H 5 E 5, H 4 E 4, H 5 E 4) oui j'ai le code noogal
327-allez vers le nord-est 115

115-si vous avez le code depacse = 335 (CHAMELEONITE H 7 E 7) 283
sinon, tentez votre chance : raté = 335, réussi = 283

283-tentez votre chance, raté = 63 (testez votre habileté, raté = mort, réussi = -1 E.allez vers la gauche 216 )
réussi = allez vers la gauche 216

216-fouiller la chambre, prendre le morceau de balustrade
314-ouvrir le cercueil
36-prendre le talisman de scorpion
89- -1 CH, chercher quelques chose dans mon sac a dos
108-utiliser la balustrade cassée
189- + 1 CH  319- talisman de scorpion, quitter la chambre macabre
166-allez vers la droite
255-tentez votre chance, raté = perdez 1d6+2 E
48-prendre le nouveau chemin
295-lancez 2d6, 4 fois, si vous faites un ou plusieurs double =mort
363-allez a gauche
91-combattre les gardes
28-(MASK ZOMBIE H 8 E 6, H 8 E 6)
265-aider le prisonier
169- conseil : contre des mask zombie, enlever leur mask, =vous, -2fa pour y arriver,
si vous y arrivez = le zombie perd 2 E et 3 H. (code : back two, forward two, back two, forward two) + 1 CH
57-testez votre habileté : raté = mort
308-allez a gauche
149-engager le combat
226-(MASK ZOMBIE H 8 E 7, H 8 E 6)
291-resoudre le puzzle
372-(voir enigme)
275-détruire le crystal
203-(SNAKES H8 E 11, perdez 4 E par blessures)
331-tentez votre chance, raté = vous perdez 1d6+2 E, réussi = - 2 E 
ajouter le code dehsams dans les 2 cas
329-retenir sa respiration
185-poursuivre sans hésitation
151-fuir 201-(SCARACHNA H 11 E 12, si il gane 1 round, lancez 1d6, 6=perdez 6 E au lieu de 2 E,
si vous perdez 2 rounds d'affilé = mort, si le combat n'est pas fini après 12 rounds =
(MASK ZOMBIE H 7 E 6, H 8 E 6, H 7 E 5, les combattre tous en même temps avec le scarachna)
30-testez votre habileté : raté = mort
248-lancez 2D6 (j'ai le charme du lion d'ivoire), si le résultat est supérieur à mon E = mort
82-oui, j'ai le code dehsams
324-(RAMATU H 10 E 9, vous avez -1 fa pendant le combat)
7- +  1CH, prendre le fétiche
210-fetiche. toucher la perle
388-retrouvez votre E et H initiale, et gagnez + 2 CH. quitter le temple
188- -1E. oui j'ai le mot nediam
352-tentez votre chance, raté = -5 E

232-lancez 1d6 : 1,2= (FIRST MATE HOBBES H 8 E 8),
3,4=(CHAOS CHAMPION H 10 E 11, si vous le blessez, lancez 1d6, 1 à 3 = il perd seulement 1 E,
si il vous blesse, lancez 1d6, 5-6 = vous perdez 3 E au lieu de 2)
5-6= rien

298-(MIREL THE RED H 11 E 10)
214-testez votre habileté : raté = - 2E, -2 fa pour le prochain combat
182-(CINNABAR H 12 E 16, -1fa pendant le combat. a chaque assaut, lancez 1d6, 5-6= -1 E )
152-j'ai un fetiche
398- +1 CH, chercher quelque chose à utiliser
361-oui j'ai une gemme bleue
8-+1 CH (l'esprit aura -3 H et -6 E)
177-j'utilise le pouvoir de l'arme en os grâce à son nom : nightdeath (14+9+7+8+20+4+5+1+20+8)
96-(QUEZKARI H 10 E 13, + 1fa pour moi car j'ai le wristband of white feather.
j'ai le charme du lion d'ivoire, donc je ne perd que 2E par blessures)
400-FIN

Par Jeveutout

Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
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