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Le Retour d'Errare


France_ mai 1989
autres titres de la série: 

-Le Labyrinthe d'Errare (n 1)
-Le Labyrinthe d'Atlas (n 2)
-Le Labyrinthe aux mille calculs (n 3)
-Les Labyrinthes du temps :
Le Moyen age en péril
(n 4)
-Le Labyrinthe de Lexicos (n 5)
-Le Labyrinthe de Grammex (n 6)
-Le Labyrinthe des records (n 7)
-Le Labyrinthe d'Anglomania (n 8)
-Le Labyrinthe de la révolution
française
(n 9)
autres titres de la série:

-Le Retour d'Errare (n 10)
-Le Labyrinthe du dieu Hermès (n 11)
-Le Labyrinthe des pharaons (n 12)
-Retour vers Lexicos (n 13)
-Le Labyrinthe des premiers
hommes
(n 14)
-Le Labyrinthe de l'Europe (n 15)
-Le Labyrinthe des romains (n 16)
-Le Labyrinthe des sept merveilles
du monde
(n 17)
-Le Labyrinthe de la Bible (n 18)
titre : Le Retour d'Errare
auteur : Dominique Grandpierre
éditeur / collection : RETZ
les petits retz pédagogiques /
les jeux de rôles pédagogiques retz (n 10)
illustrateur couverture :
illustrateur intérieur : Genia ? (3)
code barre : 9782725612881
isbn : ---
règles du jeu : oui , pas besoin de dés.
nombre de sections : 231

cote  :

errata  :

solution  : 
dossier :

questions à l'auteur  :

VOTRE critique  :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Tu  connais  déjà  ce  genre de  livre dont  tu  es  le héros :
Il y a quelques années l'abominable Errare a été vaincu par un valeureux chevalier.Aujourd'hui, l'ignoble personnage est revenu avec des pouvoirs nouveaux, le roi Littré et toute sa suite sont prisonniers sur l'île d'Etymos. Toute leur volonté a été annihilé par les breuvages des sorciers. Seul l'enchanteur Grévisse à pu s'échapper. Avec l'aide des Atanis, un peuple ami qui vit sur l'île, tu vas devoir mettre fin aux pouvoirs d'Errare. Tu devras être trés prudent pour passer au travers des multiples ambûches, tendues par les sbires  du  sorcier. Attention ! Les  armes  n'ont  aucun pouvoir sur Etymos. Seules les formules magiques viennent à bout des sorciers, des guerriers et  des  monstres  à  la solde d'Errare.
Mais C'est aussi un livre nouveau :
Si  tu  réponds  correctement  à  des  questions  sur l'orthographe, les  pouvoirs  d'Errare  diminueront. Pour trouver les formules magiques, il te suffira de jouer au "mot le plus long". Quand ton aventure sera terminée, tu auras certainement  prouvé  que  tu  es  un  champion  en orthographe. Tu  auras  probablement  enrichi  tes connaissances. Tu  auras  également  amélioré  tes performances dans les jeux de lettres. Enfin, c'est par ton habileté à  construire  une  grille de "mots croisés"  que  tu mettras fin aux pouvoirs maléfiques de l'ignoble Errare.

et sur les autres sites ?

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-ce livre est la suite directe du Labyrinthe d'Errare

-isbn non-indiqué

-


critique de Dagonides (10/04/2014)
Un livre qui dormait depuis beau temps dans ma bibliothèque, jamais sérieusement ouvert. J'ai « pris mon courage à demain » pour m'en occuper aujourd'hui (procrastination powa !), comme l'élève qui se résigne à ses devoirs.

COUVERTURE & INTRO
Comme tous les Retz Pédagogiques, illu' de couverture schématique et au chromatisme criard... mais non dépourvue d'un charme naïf. Le reproche que je ferais, non, les reproches : Errare change à ce point de dégaine par rapport au tome 1 qu'on le croirait sorti de la même clinique que Sheila - et le lutin caché dans un coin a de faux airs de joker échappé d'un jeu de cartes publicitaires. Le genre travesti à pompons.

Intro dans un style catastrophiste - le château du roi Littré est désert, le royaume en péril ! Ouf, un message de l'enchanteur Grévisse devrait rassurer l'humble chevalier que nous sommes. Mais non -ELEMENT PERTURBATEUR- : il est bourré de fautes ! Derechef, DEBUT DES PERIPETIES, on s'interroge ; qu'est-il arrivé au vieux birbe, et au monarque de doigt divin et sa suite ?...
... au congélateur, entre deux nourrissons ?
... partis aux soldes chez Franprix ?
... claquemurés dans les tréfonds par le Phacofouine Fantôme (Zim Ba-da BOUM) ?
... enrôlés dans une armée d'esclaves sur l'île du Sorcier Errare, ennemi de l'orthographe ?... BINGO.
Presto, une carte de l'île enchantée, découpée en hexagones façon wargames (rivière, forêt, calvaire, pont fortifié...), et nous voilà partis !

CÔTE QUALITES
> Totale liberté de mouvement, reprise du "Marais aux scorpions" (deux péripéties joyeusement pompées : la rivière aux cor-co-driles et l'enlèvement par un aigle). Le retour sur un endroit déjà visité n'est pas géré par le texte.

> Mécanique de jeu plus variée que celle du tome 1 : les combats contre les monstres se jouent au mot le plus long, façon Scrabble. Des énigmes posées par nos alliés, les lutins de la tribu Atani (des Hobbits en moins drôles, malgré leur atours de clowns) permettent de remplir une grille de mots fléchés donnée au départ.

> Les amateurs du Magicien d'Oz ne seront pas dépaysés : l'île est divisée en quatre secteurs, dominé chacun par un sorcier ou une sorcière, qu'on peut combattre individuellement.

> Sur la fin (plus tôt aurait été mieux), un brin d'humour :
- avant de rencontrer la sorcière du nord-ouest : « Méfiez-vous d'elle, méfiez-vous, elle se meuble à peu de frais, méfiez-vous ! »
- et après la rencontre : « Je vois que la sorcière Anca ne vous a pas transformé en chaise, chevalier, ouf ! »
Ou encore : « Bravo chevalier, vous êtes meilleur en orthographe qu'à cache-cache ! »

> Un soupçon d'homo-érotisme. Les gardes du pont fortifié (219) vous forceront à vous déshabiller dans la plus pure tradition du pole dance. Reconnaissants, ils vanteront vos mérites au commandant de la garnison : « Cet homme n'a rien d'un paysan, regardez sa stature ! »

BASIQUE DE CHEZ BASIQUE
> Bis repetita. Guère de variété... Tu arrives sur une nouvelle case ? Tu rencontres un lutin Atani, rends-toi directement à l'énigme. Tu rencontres plutôt un monstre ? Rends-toi à ta liste du "mot le plus long". Presque rien d'autre !

> Très, très peu d'illustrations (moches ou reprises du tome 1).

> Après quelques épreuves simplistes copiées d' "Indiana Jones, La Dernière Croisade", arrive un combat final ridiculement bref. Te voilà dans la grande salle du sorcier Errare, que tu aperçois assis sur son trône. As-tu rempli au moins 100 cases de ta grille de mots fléchés ? Tu le vaincs d'un coup d'épée. Tu as rempli moins de 100 cases ? Il s'enfuit ou te tue, dommage ! Par ailleurs, on ne saura jamais comment Errare a ressuscité à l'issue du tome 1.

En résumé, comme pour le tome 1, "Le Labyrinthe d'Errare" : une curiosité au design et à l'esprit très années 80, qui distraira les collectionneurs entre les repas. Mais qui ne conviendra plus pour les écoliers en quête de perfection orthographique...

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PS : note concernant les règles : dans "Le Retour d'Errare", contrairement au "Labyrinthe d'Errare", il est possible et même nécessaire de dépasser son total initial de 20 POINTS DE VIE.


Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
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