titre :
Galaxyrinthe |
auteur
: Didier
Guiserix |
editeur
/collection : Jeux et Stratégie (n 21) |
illustrateur
couverture: --
illustrateur
intérieur : Philippe
Fassier |
code
barre : ---
isbn
: ---
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régles
du jeu : oui
but
du jeu :
partant du système solaire dénommé Astralia (A),
rejoindre le centre de la galaxie pour en être le souverain. Vous
disposez au départ de 100 points de force divisé en deux
groupes : 10 points d'energie (PE) et 90 points de masse (PM). A la
dernière phase du voyage [en l'étoile Zark (Z)], vous
devrez posseder vos 100 points de force (PF), mais en ayant
poussé votre énergie à 90 E et réduit votre
masse à 10 PM.
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nombre
de sections : 84+ 22 = 106
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Après avoir vainement tenté d'approcher le Grand Sage
(j&s n 20, voir errata) et maintenant que l'erreur est
localisée, vous allez pouvoir continuer ce périple
mouvementé. le Garde a précautionneusement ramassé
vos cendres ; celles-ci, mêlées à celles d'un
soleil éteind, vous permettent d'être transporté
secrètement dans le laboratoire d'un antique sorcier aux
pouvoirs étranges. Celui-ci détache délicatement
un parchemin d'un vieux grimoire, brûle ce document dont la
cendre très fine vient s'ajouter à la vôtre, puis
selon un rituel secret d'incantations et de gestes
cérémonieux, le vieux sorcier saupoudre cette
poussière dans les flammes vertes d'un creuset. Vous voici
maintenant "être de flammes", tout-puissant, capable de vous
transporter à travers l'espace....
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et sur les
autres sites ?
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notes :
-il s'agit de la troisième partie de Labyrinstyx
-les paragraphes sont à la fin du magazine, p 98
-ceci est un labyrôle (un ldvelh qui se joue avec un plan) il est
classé dans la rubrique jeux. il
existe d'autres jeux et stratégies contenant des ldvelh, vous
les trouverez ici, dans la rubrique magazine.
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