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Objectif : apocalypse


France_ janvier 1989-1993
autres titres de la série: 


-Le Carillon de la mort (n 1)

-Le Masque de sang (n 2)

-L'Homme au cheval de brume (n 3)

-Objectif : apocalypse (n 4)
titre :  Objectif : apocalypse
auteur : James Campbell
(probablement Jean-françois Ménard)
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 425 / les messagers du temps (n 4)
Un livre dont vous êtes le héros
dédicace de Christian Broutin
illustrateur couverture: Christian Broutin
illustrateur intérieur :   Nathaële Vogel
(vf 9) + 3 doubles pages
dédicace de Nathaële Vogel
code barre:  9782070334254
isbn : 2 07 033425 2
régles du jeu : oui
vous pouvez choisir d'être un garçon ou une fille.
nombre de sections : 275

cote (série complète) :
-vendu 1,99 €  le 03/04/10 sur Ebay
-vendu 14  €  le 23/06/06  sur Ebay
-vendu 19,99  €  le14/06/06  sur Ebay
-vendu 8,50  €  le 11/05/06   sur Ebay
cote :
-vendu 4 € le 22/12/13 sur Ebay
-vendu 3,64 € le 28/11/13 sur Ebay
-vendu 4  €  le 03/01/08  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 05/01/08  sur Ebay
-vendu  4,50  €  le 13/05/06  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 19/02/06    sur Ebay

errata :
-je suis intimement convaincu que ce livre n'est pas une traduction. donc, rayez page 5 "traduit de l'anglais par Camille fabien". Il n'existe aucune trace nulle part de ce livre en anglais, l'illustrateur est français, pas de date de copyright pour la vo (ce qui est obligatoire) .

solution :
dossier :
-thème : Les livres dont vous êtes l'héroïne
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Voici un livre dont vous pourrez être le héros... ou l'héroïne! Selon que vous êtes fille ou garçon, vous serez le prince ou la princesse du temps, venus des profondeurs de la Terre pour arracher Valiocka la Juste, Messagère de votre royaume, aux griffes du diabolique Peter Medduzz. Celui-ci, savant dévoyé assoiffé de puissance, a mis au point une substance qui permet  de multiplier à volonté les molécules de l'eau. Inondations et raz de marée catastrophiques : c'est le sort qu'il promet au monde des hommes. A vous d'épargner ce cataclysme à la planète. Direction : San Francisco ! En ce printemps 1989, une mission vous attend : sauver la Terre d'un nouveau Déluge !

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Throm  sur  La Bibliothèque des Aventuriers

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
L'histoire se déroule cette fois-ci sur la côte ouest des Etats-Unis en 1989. Ce thème contemporain est le gros point fort du livre car peu de LDVELH proposent de jouer à notre époque. Le côté ingénu du Pérennien que l'on joue est bien mis en avant, on est à chaque fois surpris, agacé ou amusé par les inventions de l'homme moderne et ses habitudes de vie.

L'auteur en profite pour tirer à boulets rouges sur la cupidité de ses contemporains et les fast-foods ou pour dévoiler son amour des belles bagnoles (on a l'occasion de conduire 3 bolides différents) et des fruits de mer ; le ton est donc ironique mais reste léger.
On doit gérer plusieurs cartes de crédit bien fournies, dépenser pour son habillement et la nourriture, pour se trouver un véhicule. Peu de détails sont laissés au hasard afin d'augmenter le réalisme de l'histoire. Le style est toujours aussi bon, les paragraphes toujours aussi longs (encore plus que dans les tomes précédents). Tout ça est par contre très linéaire et les quelques changements de paragraphes dépendent de lancers de dés, du sexe choisi par le lecteur ou n'ont alors aucune incidence sur le déroulement de l'enquête. C'est plutôt frustrant.
Il n'empêche que je ne me suis pas lassé de recommencer l'histoire à chaque fois que je mourrais, ce qui s'est produit de nombreuses fois. Ce ne sont pas tant les combats qui sont difficiles (avec un haut score de maîtrise, ils sont inoffensifs) mais plutôt les PFA qui sont fréquents et on a vite fait de choisir une mauvaise décision. A noter en plus un test obligatoire dans les premiers paragraphes ou on a environ 5 chances sur 12 de mourir (un GROS mât).
Une jouabilité qui laisse un peu à désirer donc, surtout que les compétences ne servent quasiment plus et qu'on a même droit à une série de gros combats sur la fin qui mettra rapidement un terme à ceux dont la Maîtrise est seulement moyenne.
L'histoire se laisse néanmoins facilement lire et propose plusieurs personnages intéressants, dont notre allié journaliste aussi cupide que séduisant. La noblesse d'âme des Pérenniens est souvent mise en opposition avec celle tristement "moderne" de cet énergumène. L'enquête est plaisante à suivre même si elle ne sollicite que rarement l'intelligence du lecteur et ne sort pas des sentiers déjà battus par les James Bond and co. On a droit à toute la panoplie du genre : fusillades, courses de voiture, analyses de substances, bluff avec des témoins, déguisement pour infiltrer la base ennemie, cascades motorisées. C'est plutôt classique mais plaisant tout de même car changeant agréablement de l'héroïc-fantasy.
Je n'ai cependant pas trop accroché à la fin qui tourne un peu à la bande dessinée avec un grand méchant ridicule, des armes loufoques, une créature monstueuse... Cela tranchait un peu trop avec le réalisme des scènes précédentes.
Ce 4ème tome m'a quand même bien plu, déjà pour la qualité de l'écriture et l'humour constamment présent dans le récit. Le scénario manque juste un peu de surprises et le plaisir ludique est restreint.

Les Messagers du Temps est au final une série réussie dont la qualité réside surtout dans le dépaysement qu'elle propose (époques historiques variées, possibilité de jouer une femme). Ce mystérieux "James Campbell" (serait-ce un écrivain connu qui n'a pas voulu ternir son nom en avouant écrire des LDVELH?) se hisse au niveau des autre auteurs français comme Gildas Sagot et Doug Headline.
Pour être plus consensuelle, il lui manque surement des histoires plus originales et un aspect "jeu" plus intense mais elle mérite le détour, surtout pour son ton plus adulte que l'ensemble des autres séries.
par Fitz

notes :
-Attention ! il y a un jeu de 12 cartes à découper, vérifiez bien qu'il ne manque pas.


Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
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