titre : L'Homme au cheval de brume |
auteur
: James Campbell
(probablement Jean-françois Ménard)
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editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 424 / les messagers du temps (n 3)
Un livre dont vous êtes le héros |
dédicace de Christian Broutin
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illustrateur
couverture: Christian
Broutin
illustrateur
intérieur : Nathaële
Vogel
(vf 8 ) + 6 doubles pages |
dédicace de Nathaële Vogel
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code
barre : 9782070334247
isbn
: 2 07 033424 4 |
régles
du jeu : oui
vous pouvez choisir d'être un garçon ou une fille. |
nombre
de sections : 387
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cote
(série complète) :
-vendu 1,99 € le 03/04/10 sur Ebay
-vendu 14 € le 23/06/06 sur
Ebay
-vendu 19,99 € le14/0606 sur Ebay
-vendu 8,50 €
le 11/05/06 sur Ebay |
cote :
-vendu 3,50 € le 1/12/13 sur Ebay
-vendu 3 € le 6/10/13 sur Ebay
-vendu 2,50 € le 03/01/08 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 21/03/06
sur
Ebay
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errata
:
-je suis intimement convaincu que ce livre n'est pas
une traduction. donc, rayez page 5 "traduit de l'anglais par Camille
fabien". Il n'existe aucune trace
nulle part de ce livre en anglais, l'illustrateur est français,
pas de date de copyright pour la vo (ce qui est obligatoire) .
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Voici un livre dont vous pourrez
être le héros... ou l'héroïne! Selon que vous
êtes fille ou garçon, vous serez le prince ou la princesse
du temps, venus des profondeurs de la Terre pour entrer dans le monde
des hommes. Un monde déchiré par une guerre fratricide :
celle qui oppose les Etats du Sud des Etats-Unis à ceux du Nord,
une guerre dont dépend l'avenir de tout un continent et le sort
de millions d'hommes. Un messagers du Temps, Oclock le Bon, a
été capturé par les sudistes alors qu'il oeuvrait
pour la liberté des esclaves et des Indiens. C'est à
vous, prince, c'est à vous, princesse, qu'il revient de
retrouver votre compagnon en dépit des dangers et des suspicions
que suscitent la guerre civile, et de l'arracher au sort fatal auquel
il est promis. Pour réussir, vous aurez besoin de l'aide du
mystérieux cheval de brume, dont la légende est
entretenue par Hashkala chef des apaches de la Montagnes Blanche.
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Il s'agit peut-être du seul LDVELH qui propose d'être
transporté dans l'univers du Far-west (hormis peut-être
certains de la collection " Histoires à
jouer" que je ne connaîtrais pas encore). Même si je ne
voue pas aux westerns une passion sans nom, cette idée m'a paru
assez excitante.
Niveau
objectif, on reste sur la répétition des deux premiers
tomes de la série, à savoir que le prince et la princesse
du temps doivent délivrer un citoyen de Chronalia fait
prisonnier par les humains, en l'occurence par les Sudistes qui sont en
guerre contre les Yankees. On quitte donc la France pour s'immerger un
peu dans l'histoire américaine avec la fameuse guerre
d'indépendance. Finalement, on n'apprend pas grand chose sur
cette période historique hormis que les Sudistes sont les
vilains pas beaux car esclavagistes alors que les Nordistes souhaitent
libérer les esclaves...
Il n'empêche que L'Homme au Cheval de Brume est bien plus
agréable à lire et à jouer qu'un LDVELH de la
série " Histoire".
Le style y est supérieur à la moyenne habituelle et les
très longs paragraphes ne sont pas rébarbatifs. Les
dialogues en particulier sont très réussis, savoureux. Le
ton employé est plutôt léger, avec des touches
d'humour bienvenues. En particulier, le PFA où l'on finit notre
existence époux/épouse d'un(e) comanche m'a bien fait
rire ; on ne sait pas si c'est du lard ou du cochon tant l'ironie est y
subtilement glissée.
Comme dans les deux premiers livres, il est plus intéressant de
jouer la princesse du temps car on se retrouve alors dans diverses
situations cocasses ou en proie au machisme des cow-boys, aspects qui
sont absents si on joue le frangin. Le scénario est très
classique et sans rebondissement spectaculaire. Il faut traverser le
sud des Etats-Unis d'Ouest en Est le plus vite possible (le temps est
décompté sur un calendrier) et en ménageant sa
monture qui peut mourir d'épuisement. Le tout est
d'éviter tout retardement mais l'auteur va s'échiner
à multiplier des obstacles d'un grand classicisme : animaux
sauvages, indiens hostiles, attaques de bandits, chasseurs de primes,
bref... la panolie de Sergio Léone. Malgré tout c'est
agréable car, contrairement aux innombrables donjons de
Livingstone, cet univers est une nouveauté rafraîchissante
parmi les LDVELH.
Les règles de nourriture, fatigue de la monture, gestion des
sous, sont plutôt réalistes et cohérentes. A propos
de dollars, à noter une scène très sympa où
l'on peut jouer au poker sur plusieurs paragraphes exclusivement
consacrés à la partie et aux cartes de notre main. Les
amateurs de ce jeu (et ils sont nombreux en ce moment) seront
comblés.
Les combats sont par contre un peu faciles. Evidemment, ce ne sera pas
le cas si l'on a tiré des caracs faiblardes au début mais
si l'on reprend les scores qui nous ont permis de terminer les bouquins
précédents, on ne voit pas beaucoup diminuer ses points
de force (équivalent d'endurance).
Le seul gros défaut de ce LDVELH est sa forte
linéarité. Mais sa qualité littéraire et le
fait qu'il se déroule dans un cadre réaliste et non
fantastique lui donnent un caractère plus adulte qui le rend
encore plus intéressant pour des lecteurs non adolescents. La
série Les Messagers du Temps est pour moi une excellente
redécouverte, presque 20 ans après l'avoir connue sans
m'y être jusque là vraiment intéressée.
par Fitz
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critique
de Torins :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Ce troisième livre de la série nous amène au Far
West, durant la guerre de sécession qui oppose le nord et le
sud. Le prince et la princesse du temps doivent délivrer Oclock
le Bon, capturé par les sudistes. Il leur faudra donc traverser
le texas pour rejoindre l’Arizona et la ville de Memphis afin de
retrouver le camp dans lequel est emprisonné Oclock.
Cette fois ci le livre
n’est pas très linéaire car il y a
plusieurs chemins pour atteindre la destination finale (387
numéros pour 320 pages). On y retrouve le combat au pistolet
mais cette fois ci avec un six coup, l’arme habituelle des cow-boys. On
y compte également un nouvel adversaire : le temps.
En effet
certain choix peuvent rallonger notre voyage de plusieurs jours et cela
peut avoir pour conséquence d’arriver trop tard pour
délivrer Oclock. Il faudra donc compter avec. Il y a
également plus de combats et le niveau est donc un peu plus
élevé que les 2 tomes précédents. On
dispose également d’un cheval qui a lui aussi des points de
force et d’endurance et il faudra donc le ménager si on ne veut
pas se retrouver sans monture au milieu des vastes étendues
désertiques.
Au niveau historique on va rencontrer les indiens dans un Far West en
pleine colonisation. Les grandes étendues du Texas vont ensuite
faire la place aux grandes villes (Albuquerque, Dallas, Memphis) ou il
faudra changer de tenue (la tenue de cow-boys n’est plus de rigueur) et
remplacer le cheval par le train ou le bateau. Enfin on rencontrera les
sudistes et, allié au nordiste on ferra une dernière
bataille contre eux. La guerre est très peu présente dans
le livre et c’est plus le coté Far West qui est
représenté dans le ivre.
Difficulté : 5/10
Note : 9/10
par Torins
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notes :
-Attention ! il y a un jeu de 12 cartes à
découper,vérifiez bien qu'il ne manque pas.
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