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Le Trésor du Yucatan


France_ février 1987
autres titres de la série: 

-Le Grand mammouth (n 1)
-Mousquetaire du roy (n 2)
-Le Voyage d'Ulysse (n 3)
-L'Or du pharaon (n 4)
-Le Manuscrit mystérieux (n 5)
-La Voie du sabre (n 6)
-Les Drakkars (n 7)
-Le Trésor du Yucatan (n 8)
-Perceval le gallois (n 9)
-Les Sept voyages de Sindbad (n 10)
autres titres de la série:

-Le Chevalier errant (n 11)
-Le Fils des steppes (n 12)
-Complot sous la terreur (n 13)
-Le Rubis sacré (n 14)
-Les Combattants de l'ombre (n 15)
-La Guerre des gangs (n 16)
-Les Soldats de l'ombre (n 17)
-La Révolte de Spartacus (n 18)
-Aventure en terre sainte (n 19)
-La Guerre des tribus (n 20)
titre :  Le Trésor du Yucatan
auteur : Joël Gourdon
editeur /collection : Presses Pocket n 4008
Soyez le héros...des livres à remonter le temps n 8
Histoires à jouer
illustrateur couverture: Laverdet
illustrateur intérieur : Joël Bordier
(15  vf ) + pleins de petits "jeux"
code barre: 9782266018913
isbn : 2 266 01891 4
régles du jeu : oui
dés imprimés en bas de pages
nombre de sections : 196

cote :
-vendu 1,50  €  le 4/11/13  sur Ebay

errata :

solution :

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
LES LIVRES A REMONTER LE TEMPS
OUVREZ, LISEZ ET JOUEZ
1550, l'ère des conquistadores
Le Trésor du Yucatan
Le coeur rongé par la folie de l'or, vous êtes à la recherche du fabuleux trésor des Mayas, sur les traces de Cortes. Mais, bien avant de revenir en Europe à bord d'un galion aux cales débordant de pierreries, il va falloir affronter la jungle, les fièvres, les bêtes sauvages, les indiens et même vos propres camarades ! car en ces années 1550, les fiers conquistadores sont loin d'être des enfants de coeur !

pour jouer avec les livres de la collection histoires à jouer, il vous suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un dés. Equipement nécessaire pour partir à l'aventure.

et sur les autres sites ?

critique de Sallazar :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Voici un petit livre jeu de la collection Histoires à jouer. Prenant cadre dans un environnement historique, à savoir l'Amérique centrale à l'époque de sa conquête (30 ans après Cortès et la disparition de l'empire Aztèque, il existe encore de vastes région sous domination Maya, comme le Yucatan). On y incarne un jeune conquistador en quête de gloire et de fortune.


critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Un autre auteur différent des deux fondateurs de la série pour ce tome qui propose d'interpréter un émigré espagnol en Amérique centrale qui va chercher à recruter des hommes pour mener une expédition dans la jungle, afin de trouver un trésor légendaire appartenant aux indiens locaux.

L'énorme point noir est la jouabilité, horrible. Dès le début, on se retrouve avec une succession de paragraphes où un choix mène à la suite de l'histoire et le second à un PFA. Ce schéma meurtrier se poursuit pendant un bon moment, jusqu'à ce que l'on parvienne enfin à monter une équipe pour l'expédition. Cela conduit inévitablement à une linéarité extrême du récit.
Des PFA très nombreux donc, mais en prime des combats et surtout des épreuves qui exigent de n'avoir que de très bonnes caractéristiques. Difficile de faire un LDVELH plus ardu en si peu de paragraphes (moins de 200).
Le scénario n'est pas inintéressant par contre. On est recherché par le gouverneur local et l'on doit donc échapper à ses hommes. Il faut également lier connaissance avec les indiens qui se défient évidemment de nous. Puisqu'on se trouve ensuite à la tête d'une expédition, il faut résoudre quelques escarmouches, gérer les provisions et savoir se faire respecter. A cette occasion, on a droit à une bataille pour s'emparer d'un bateau dont les règles sont parfaitement incompréhensibles... ou totalement injouables, c'est selon.
Une partie "jungle" ensuite, très classique avec son lot de bêbêtes écailleuses ou velues. Un mini-jeu pour se sortir d'un marais digne des labyrinthes illustrés au dos des paquets de céréales Smacks... La dernière partie est plus prenante : possibilité de négociations avec les indiens gardiens du trésor, deux fins possibles dont une qui pousse à fuir avec d'autres épreuves saugrenues à la clé (dont une interro écrite sur la culture des indiens du Yucatan).
S'il n'avait pas fallu autant de tentatives pour résoudre ce LDVELH, mon jugement aurait sans doute été moins sévère, surtout que l'ambiance "conquistador" voulue par l'auteur est finalement plutôt réussie. On est dans la peau du héros. Mais pour moi, c'est quand même l'un des moins bons de la série.
par Fitz

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-les volumes 1 à 16 sont paru chez Presses Pocket et les volumes 17 à 20 chez Livre de Poche.



Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
Toutes les critiques, solutions, informations, sont la propriété de leurs auteurs respectifs,
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