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Le Trésor du Yucatan


France_ février 1987
autres titres de la série: 

-Le Grand mammouth (n 1)
-Mousquetaire du roy (n 2)
-Le Voyage d'Ulysse (n 3)
-L'Or du pharaon (n 4)
-Le Manuscrit mystérieux (n 5)
-La Voie du sabre (n 6)
-Les Drakkars (n 7)
-Le Trésor du Yucatan (n 8)
-Perceval le gallois (n 9)
-Les Sept voyages de Sindbad (n 10)
autres titres de la série:

-Le Chevalier errant (n 11)
-Le Fils des steppes (n 12)
-Complot sous la terreur (n 13)
-Le Rubis sacré (n 14)
-Les Combattants de l'ombre (n 15)
-La Guerre des gangs (n 16)
-Les Soldats de l'ombre (n 17)
-La Révolte de Spartacus (n 18)
-Aventure en terre sainte (n 19)
-La Guerre des tribus (n 20)
titre :  Le Trésor du Yucatan
auteur : Joël Gourdon
editeur /collection : Presses Pocket n 4008
Soyez le héros...des livres à remonter le temps n 8
Histoires à jouer
illustrateur couverture: Laverdet
illustrateur intérieur : Joël Bordier
(15  vf ) + pleins de petits "jeux"
code barre: 9782266018913
isbn : 2 266 01891 4
régles du jeu : oui
dés imprimés en bas de pages
nombre de sections : 196

cote :
-vendu 1,50  €  le 4/11/13  sur Ebay

errata :

solution :

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
LES LIVRES A REMONTER LE TEMPS
OUVREZ, LISEZ ET JOUEZ
1550, l'ère des conquistadores
Le Trésor du Yucatan
Le coeur rongé par la folie de l'or, vous êtes à la recherche du fabuleux trésor des Mayas, sur les traces de Cortes. Mais, bien avant de revenir en Europe à bord d'un galion aux cales débordant de pierreries, il va falloir affronter la jungle, les fièvres, les bêtes sauvages, les indiens et même vos propres camarades ! car en ces années 1550, les fiers conquistadores sont loin d'être des enfants de coeur !

pour jouer avec les livres de la collection histoires à jouer, il vous suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un dés. Equipement nécessaire pour partir à l'aventure.

et sur les autres sites ?

critique de Sallazar :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Voici un petit livre jeu de la collection Histoires à jouer. Prenant cadre dans un environnement historique, à savoir l'Amérique centrale à l'époque de sa conquête (30 ans après Cortès et la disparition de l'empire Aztèque, il existe encore de vastes région sous domination Maya, comme le Yucatan). On y incarne un jeune conquistador en quête de gloire et de fortune.

L'aventure commence à San Francisco de Campeche, ville du gouverneur Velasques, petit chef minable, mais dangereux de cette nouvelle province de l'empire Espagnol. Hélas, l'aventure commencera mal, car en visitant la ville, on tombe sur un vieil homme qui se fait trucider par la garde du gouverneur. S'ensuit donc notre premier choix : s'enfuir, aider le vieil homme, aider les soldats....

C'est un livre jeu avec des règles simples : trois caractéristiques : force physique, habileté, communication. Les actions se limitent à des tests de capacité, et le combat n'est qu'une extension de ce système.

L'ambiance est assez bien rendu, même si certaines situations sont assez survolées, on a le droit à quelques paragraphes assez détaillés et intéressants qui nous plantent bien les différents lieux de l'aventure, surtout durant l'exploration de la ville du gouverneur, qui constitue la première partie du livre. On aura après le droit à la jungle et au marécage puis aux villages et villes mayas.
Par contre j'ai noté des éléments qui me paraissent erronés, comme la présence de chimpanzés ou d'un village du 'Tigre', ces animaux n'existant pas sur le continent américain.
J'ai pu vivre de nombreuses situations intéressantes, notamment la gestion d'un petit groupe de conquistadors, avec des phases de gestions plutôt sympa, bien que simplistes, avec par exemple la prise par la force d'un bateau, ou une bataille contre des Mayas. A cela s'ajoute des mini-jeux (3 ou 4 dans tout le livre), hélas un peu trop centrés sur le hasard (voire même totalement), et quelques énigmes (qui ne casseront pas 3 pattes à un canard) .
Même si ces éléments sont en soient assez mal fait, je ne peux que saluer leur existence, car c'est quelque chose que j'apprécie dans les lvh, d'autant plus que cela n'est pas fréquent.
Il y a pas mal d'illustrations, de bonne qualité.

Hélas c'est un livre extrêmement linéaire et otp (note de Jeveutout : otp = one true path), au point où ça en est burlesque. Rien que le premier choix décrit plus haut : un seul est le bon, les deux autres amenant à des pfa minimalistes. Il en ira de même un peu plus tard lorsque dans une taverne on devra recruter une équipe : trois pistes mais une seule de valable. Et ça continuera plus tard, même si les pfa feront peu à peu place à des situations handicapantes lorsqu'on s'éloignera du bon chemin.

J'ai par contre relevé quelques éléments marrants :
- un pfa qui survient après s'être perdu dans la jungle nous emmène directement au XXième siècle, où des historiens s'étonnent de trouver de l'équipement européen dans cette région colonisé un siècle après nos aventures. Spoiler (surligner pour voir le texte) : Ce procédé sera réutilisé pour la fin positive de notre aventure, dans un dépliant touristique pour le château qu'on aura construit une fois le trésor ramené en Espagne
- le passage suivant :

Citation :
177 Vous voici de l'autre côté du fleuve. Notez qu'il ne vous est rien arrivé, ce qui tient du miracle. La providence (en fait l'auteur de cet ouvrage) est heureuse de vous offrir quelques minutes de tranquillité.
Ce genre d'appel au lecteur est assez fréquent, surtout dans les pfa (Pourquoi avez-vous acheté ce livre ?), et je n'apprécie pas spécialement, je trouve que ça casse l'immersion, déjà mal menée par une linéarité ennuyante.

C'est le premier livre de cette série auquel je joue. Et pour être honnête, il ne m'a pas donné envie d'en lire d'autres. L'ambiance bien rendue ne suffit pas à compenser l'absence de véritable interactivité, pas plus que les mini-jeux de qualité médiocre. Je serais quand même curieux d'avoir des avis sur d'autres livres de la série ou de la collection. Je me demande aussi si les livres-jeux à vocation historique sont condamnés à être plus que moyens (bien que Niki nous ai en effet démontré le contraire)

Par Sallazar

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Un autre auteur différent des deux fondateurs de la série pour ce tome qui propose d'interpréter un émigré espagnol en Amérique centrale qui va chercher à recruter des hommes pour mener une expédition dans la jungle, afin de trouver un trésor légendaire appartenant aux indiens locaux.

L'énorme point noir est la jouabilité, horrible. Dès le début, on se retrouve avec une succession de paragraphes où un choix mène à la suite de l'histoire et le second à un PFA. Ce schéma meurtrier se poursuit pendant un bon moment, jusqu'à ce que l'on parvienne enfin à monter une équipe pour l'expédition. Cela conduit inévitablement à une linéarité extrême du récit.
Des PFA très nombreux donc, mais en prime des combats et surtout des épreuves qui exigent de n'avoir que de très bonnes caractéristiques. Difficile de faire un LDVELH plus ardu en si peu de paragraphes (moins de 200).
Le scénario n'est pas inintéressant par contre. On est recherché par le gouverneur local et l'on doit donc échapper à ses hommes. Il faut également lier connaissance avec les indiens qui se défient évidemment de nous. Puisqu'on se trouve ensuite à la tête d'une expédition, il faut résoudre quelques escarmouches, gérer les provisions et savoir se faire respecter. A cette occasion, on a droit à une bataille pour s'emparer d'un bateau dont les règles sont parfaitement incompréhensibles... ou totalement injouables, c'est selon.
Une partie "jungle" ensuite, très classique avec son lot de bêbêtes écailleuses ou velues. Un mini-jeu pour se sortir d'un marais digne des labyrinthes illustrés au dos des paquets de céréales Smacks... La dernière partie est plus prenante : possibilité de négociations avec les indiens gardiens du trésor, deux fins possibles dont une qui pousse à fuir avec d'autres épreuves saugrenues à la clé (dont une interro écrite sur la culture des indiens du Yucatan).
S'il n'avait pas fallu autant de tentatives pour résoudre ce LDVELH, mon jugement aurait sans doute été moins sévère, surtout que l'ambiance "conquistador" voulue par l'auteur est finalement plutôt réussie. On est dans la peau du héros. Mais pour moi, c'est quand même l'un des moins bons de la série.
par Fitz

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-les volumes 1 à 16 sont paru chez Presses Pocket et les volumes 17 à 20 chez Livre de Poche.

-un sondage a été proposé, dans tous les volumes de la collection Presses Pocket sauf le  1, 2, 3, 6 et 16 (voir L'Or du pharaon)


Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
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