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INEDITS

Le Sanctuaire des Horlas


France _ novembre 1991
autres titres de la série: 
-Caïthness l'élémentaliste (n 1)

-Keldrilh le ménestrel (n 2)

-Péreim le chevalier (n 3)

-Kandjar le magicien (n 4)

-Les Héritiers de Dorgan (n 5)

-Le Sanctuaire des Horlas (n 6)

-La Huitième porte (n 7)

-L'Ultime réincarnation (n 8)
titre :  Le Sanctuaire des Horlas
auteur : Gildas Sagot
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 649 / défis et sortilèges (n 6)
Un livre dont vous êtes le héros
illustrateur couverture: Donald Grant
illustrateur intérieur :   Philippe Mignon
(vf 12 / -- vo) + 1 carte double page
dédicace de Donald Grant
dédicace de Philippe Mignon
code barre:  9782070566495
isbn : 2 07 056649 8
régles du jeu : oui
possibilité de jouer de 1 à 4 joueur, mais il faut chacun avoir un livre different  en main, parmis les 4 premiers de la série.
nombre de sections :
179 + livre de pouvoir ( 12 X 4 ) = 227

cote  (série complète) :
-
vendu 30,50  €  le 14/06/06  sur Ebay
cote  :
-vendu 2  €  le 12/12/13  sur Ebay
-vendu 0,90  €  le 1/12/13  sur Ebay
-vendu 5,40  €  le 20/11/13  sur Ebay
-vendu 1,50 € le 5/11/13 sur Ebay
-vendu 4  €  le 21/05/06 18:03 sur Ebay
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vendu 3,50  €  le 11/04/06 15:47 sur Ebay
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vendu 3,12  €  le 09/03/06 18:45:34 sur Ebay

errata :

solution :
dossier :
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Les tribus barbares de la chaîne des Monts du Bouclier ne s'étaient pas manifestées depuis plus d'un demi-siècle. A vrai dire, ce qui a le plus surpris le conseil des seigneurs de Dorgan, ce n'est pas l'irruption de ces guerriers sauvages au nord de la cité du Lac ; mais c'est d'avoir affaire à de nombreux fuyards, épuisés, malades et terrorisés. Seul Synaps, l'Ennemi, le maître des sorciers de l'île de Malmort, est capable d'avoir provoqué une telle débandade. Cette opinion, Yamaël le démon, Galidou l'illusionniste, Valkyr le paladin et Laurin le barde la partagent. Entrés dans la légende depuis cinq ans, les héritiers de Dorgan fourbissent de nouveau leurs armes, résolus à affronter leur ennemi implacable.
Dans ce livre à jouer en solitaire, vous aurez la possibilité de donner vie, séparément ou en même temps, à quatre héros différents.

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Merlin  pour la serie entière sur Defis-Fantastiques.net

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-ce livre se déroule 55 ans aprés les 5 premiers volumes.

-

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
C'est un détail mais, comme dans Les Héritiers de Dorgan, l'illustration de couverture ne correspond à aucun passage de l'histoire. C'est pas grand chose mais ça m'agace toujours dans ces cas-là, comme si on demandait au dessinateur de pondre une couv' sans lire un seul passage du bouquin ni se mettre en contact avec l'auteur.

Concernant l'histoire, elle m'a légèrement plus intéressé que celle du volume précédent. Le début est original car selon le héros que l'on désire interpréter au début de l'aventure, on a droit à quatre introductions totalement différentes avant que Les Héritiers de Dorgan ne se retrouvent. Quatre passages qui nous font revisiter des endroits différents mais connus du premier cycle avec des péripéties adaptées au personnage concerné. Ensuite, une fois la compagnie réunie, celle-ci entame un voyage vers le nord pour trouver Synaps et lui ôter la première de ses trois vies restantes.
On a alors droit à une aventure ultra-linéaire, plutôt mollassonne et qui utilise comme fil conducteur les cauchemars envoyés par l'ennemi aux héros pour les affaiblir. Ces rêves diffèrent selon les personnages mais ne sont pas particulièrement angoissants, n'apportent pas grand chose du point de vue de l'histoire et rien du côté ludique.
Avec ce départ à quatre voies, l'aventure se révèle terriblement courte et la fin est une fois de plus très décevante. On fait perdre une vie à Synaps comme Obélix enfonce un clou avec le pouce, c'est à dire sans aucune difficulté. A la limite, le conseil d'Elvanine pouvait envoyer des paysans avec des fourches, ils auraient obtenu le même résultat que Valkyr et ses acolytes.
Le jeu est donc très facile (réussite au premier essai) car les PFA sont très peu nombreux et les rares combats d'une facilité déconcertante. Restent des rencontres un peu plus originales que dans le tome 5, un style bien supérieur à la moyenne des LDVELH et l'intérêt de refaire l'aventure en utilisant chaque personnage pour découvrir les différentes intros et les cauchemars de chacun.

par Fitz


Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
Toutes les critiques, solutions, informations, sont la propriété de leurs auteurs respectifs,
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