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ce ldvelh est ANGLAIS, il n'a jamais été traduit en France (officiellement).
c'est l'occasion de découvrir ce livre à travers son résumé et sa (ses) critique(s)
si vous parlez anglais et si le livre vous interesse, j'indique plus bas où l'acheter.
si vous ne parlez pas anglais, il existe des sites de traductions automatiques,
c'est laborieux et souvent approximatif, mais rien n'arrête un lecteur de ldvelh !

Heart of ice (Coeur de glace)

autres titres de la série: 


-Le Pirate des sept mers

-L'Etoile de la destinée

-Le Peuple maudit

-Le Collier maléfique

-Heart of ice  (Coeur de glace)

-Twist of fate

Angleterre 1993

Italie  1994

Bulgarie 1994
titre :  Heart of ice  (Coeur de glace)
auteur : Dave Morris
dédicace de Dave Morris
titre original:  Heart of ice
traducteur: (non officiel) Outremer
pour la vo :  Mammoth
Virtual reality n 5 /
illustrateur couverture: Mike Posen
illustrateur intérieur :   Russ Nicholson
régles du jeu : oui
pas besoin de dés.
nombre de sections : 453

cote

errata :

solution :
dossier :
-coup de gueule : les séries partiellement traduites...

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé (par S. Bechard):
La légende raconte que celui qui possède le coeur de Volent détient la puisance ultime. Crée dans les flammes ardentes du big bang, ce fabuleux joyaux concentre les forces cosmiques, capable d'altérer l'univers lui-même. Alors que le chaos grandit et qu'un nouvel âge de glace s'étend sur le monde, vous et une poignée d'aventuriers désespérés, cherchez à mettre la main sur la gemme en premier.
Etes vous sans pitié, et sufisamment malin pour gagner sa puissance pour vous-même ?

et sur les autres sites ?
-critique de Asuna_San sur le forum de rdv au 1
-critique de Talis sur le forum de rdv au 1

-feuille d'aventure en vo sur Demian's Gamebook web page

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :

-seul le 3 em volume est paru en 2nd édition .

-le 1er et 2em volumes ont été inversé dans la version française...

-

critique de Ceba :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Cœur de Glace nous plonge dans un monde futuriste glacé et sombre, une conscience numérique folle : Gaia, a pris le contrôle de toutes les technologies humaines et dérègle le temps, si bien que la terre entière est recouverte d’épais glaciers (à quelques exceptions près).

L’humanité est au bord l’extinction. Dès le départ nous sommes immergés dans cet univers hostile, qui nous fait méditer sur nos actes actuels envers l’environnement. Dave Morris prend soin d’écrire de grands paragraphes détaillés qui nous plongent vraiment dans l’ambiance particulière de cet ouvrage. Cœur de Glace évolue entre technologie antique (l’humanité a perdu presque tout son savoir) et prophétie. Une météorite, le Cœur de Volent, venu des tréfonds de l’univers s’est écrasée sur terre. Elle renferme d’étranges radiations qui ont eu pour conséquence le développement de capacités psychiques chez certains humains et l’altération génétique chez d’autres les transformant en de véritables mutants. L’histoire n’est absolument pas linéaire et ; selon les choix et les compétences apprises, vous vivrez une aventure différente. Il y a également de nombreux personnages secondaires dont l’historique et la personnalité sont riches, ne faites pas confiance à tout le monde. Vous voyagez beaucoup, Veniz, Marsey, Lekerr (je vous laisse retrouver les noms des villes actuelles) ainsi que dans de vastes contrées hostiles (le désert glacé du Sahara), afin d’atteindre votre but, retrouver le Cœur de Volent et décider de vos actions à son égard. En effet, l’aventure propose quatre fins différentes selon les choix que vous aurez faits concernant cette puissante relique qui attire bien des convoitises. La difficulté de Cœur de Glace ne réside pas dans le bon chemin à trouver, car ce n’est pas un OTP, mais dans la gestion de vos objets ; vous ne pouvez en effet en transporter que huit ; alors que beaucoup vous paraîtront fort utiles. De plus, comme dit plus haut, le choix des compétences vous ouvrira certaines voies alors que d’autres vous seront fermées. L’absence de hasard est aussi très particulière, car ce seront vos décisions qui vous feront ou non perdre des points de vie, fini les lancés de dés catastrophiques.
En résumé, c’est un excellent LDVELH très sombre où règne une survie désespérée de tous les instants. Un must qui se doit d’être lu et rejoué par la suite afin d’en explorer tout le potentiel.

par Ceba

critique de Jehan :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Après avoir parcouru la traduction d’Outremer en long, en large et en travers, j’y vais à mon tour de mes impressions (risque de révélations mineures).

J’ai simplement adoré. Ce LVH est doté d’une ambiance exceptionnelle rarement atteinte dans la ludo-littérature. L’univers post-apocalyptique est parfaitement rendu, on ressent à merveille le désespoir fataliste de cette humanité au bord de l’extinction. Bien que le récit laisse par moments entrapercevoir quelques étincelles d’espoir, on n’ose vraiment croire à une fin heureuse, ce que confirment d’ailleurs les quatre façons d’achever l’aventure, plutôt amères dans l’ensemble. L’univers est cohérent et riche, et même si certains aspects historiques ne sont qu’évoqués — avec parcimonie –, ça ne fait je trouve que rajouter à ce côté déliquescence des souvenirs de l’humanité. Enfin, comme cela a déjà été maintes fois souligné, on a rarement (jamais ?) vu autant de personnages aussi développés et variés dans un livre-jeu.

Le style est limpide et plaisant. Je ne sais qui de l’auteur ou du traducteur mérite des louanges — sans doute les deux ! Et la jouabilité est excellente. Une situation donnée ne demandera pas la même réaction de la part du joueur en fonction de ses compétences ou de ses objets. À de multiples reprises, j’ai fait un choix en me disant que telle compétence me servirait sûrement dans cette optique, et cela se confirmait par la suite. Il m’est aussi arrivé de faire des choix irréfléchis et d’être logiquement puni. Peu de place au hasard (en témoigne l’absence de dés), c’est vraiment un défi à l’intelligence du joueur. Certes la difficulté n’est pas non plus pharaonique, mais elle reste suffisamment élevée pour tenir le joueur en haleine et prolonger le plaisir de la lecture, plaisir augmenté par l’absence de linéarité et de one-true-path. Toujours en ce qui concerne la jouabilité, la gestion de l’équipement incite également à bien réfléchir aux objets qu’on décide d’emporter même si, en effet, le réalisme de l’aventure en pâtit un peu.

Car tout n’est pas parfait. Certaines séquences sont ainsi peu étoffées, notamment le passage par Jib & Raltar, qui souffre d’ellipses un peu brutales et ne permet guère de s’équiper correctement. La traversée du désert avec Boche est quelque peu singulière dans le sens où le texte nous donne l’impression qu’il a purement et simplement disparu (et pour cause, puisque ce sont les mêmes paragraphes que l’on parcourt lorsqu’on est seul) alors que ce compagnon facultatif était plutôt bien géré jusque là.

Mais à côtés de ça, il y a tous ces petits détails, trop nombreux pour que je les ai tous mémorisés, et qui placent Cœur de glace dans mon panthéon personnel des tous meilleurs LVH jamais écrits. Comme le choix qui nous est donné, au début, de nous rendre au 1… ou pas. Quasiment n’importe quel autre bouquin aurait décrit le héros se jetant à corps perdu dans l’aventure sans lui demander son avis. Ça ne change pas grand chose (on se rend quand même au 1 !) si ce n’est l’impression d’incarner, pour une fois, un héros humain avec sa propre vie, même si on ne sait rien de celle ci (sauf à avoir opté pour un profil prédéfini, un autre de ces tout petit plus dont le livre regorge).

Bref, une œuvre magistrale.

par Jehan

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
C'est un des thèmes les plus forts de tous les LDVELH confondus. L'idée d'un monde en déclin à cause d'une nouvelle ère glaciaire est déjà très bonne en soi mais c'est encore plus fort quand elle est exploitée jusqu'au bout.

C'est le cas ici, l'auteur ne cesse de fournir des détails originaux et pertinents sur la vie de tous les jours dans un tel contexte, sur les changements géographiques, biologiques, scientifiques... On est vraiment immergé dans cet univers déliquescent.
La liberté d'action est grande avec de nombreux parcours possibles. Les villes proposent de nombreux endroits à explorer mais c'est très appréciable de voir que l'on ne peut pas tout visiter en un seul essai (à moins de disposer des talents appropriés). On a une assez grande impression de liberté et l'on doit assumer les conséquences de ses actes.
La fin est plus dirigée mais tellement surprenante et intéressante avec ce panel de personnages inquiétants que ce n'en est que meilleur. Une grosse ambiance, une jeu presque psychologique entre tous les protagonistes genre les Dix petits Nègres version LDVELH. Que du bonheur.
Le style est de haut niveau. Peut-être est-ce aussi dû à la qualité de la traduction. En tout cas, il y a un véritable effort pour décrire l'environnement qui est pourtant d'une blancheur assez constante. La poésie n'est pas absente même si les images et les superlatifs colorés sont un peu trop fréquents par moments. C'est globalement très agréable à lire.
Surtout, les personnages rencontrés marquent par leur profondeur. Et les dialogues qui vont avec donnent encore plus de relief à ces humains complexes à cent lieues des caricatures de méchants ou gentils auxquels on est habitué.
Niveau ludique, c'est également excellent. Les parties varient beaucoup selon les talents choisis et toutes permettent d'accéder à la fin de l'aventure même si la difficulté est plutôt élevée. Aucun chemin n'est également rédhibitoire pour arriver à la "victoire". L'idée des fins multiples possibles est également très bonne. Seul bémol : ces paragraphes de fin sont trop courts à mon goût. Ils laissent une part de mystère mais après tout ce périple et toutes ces tentatives, j'aurais bien aimé des conclusions un peu plus détaillées.
Bref, peu de choses à redire à ce livre-jeu qui est peut-être le meilleur de la série Destins (j'ai pas lu le Pirate des 7 Mers) qui est elle-même d'excellente qualité.
Merci Outremer de l'avoir traduit.

Entre parenthèses, j'ai adoré les scènes d'horreur du Baron "renaissant" et celle avec le mort-vivant au katana.

par Fitz


(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom
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