titre : Les Maîtres du mal |
auteur
: J. H. Brennan |
titre
original : Ancient evil
traducteur
: Noël Chassériau |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 334
loup* ardent n 4
pour
la vo :
(fontana/ sagas of the demonspawn n 4 ) |
illustrateur
couverture :
édition de 1986-1993
: Stephen Bradbury
édition de 1997-1999
: Jean
Torton
illustrateur
intérieur :
John Blanche ( vf 7
/ 7 vo)
|
code
barre :
édition de 1986-1993
:
9782070333349
édition de 1997-1999
: 9782070509423
isbn
:
édition de 1986-1993
:
2 07 033334 5
édition de 1997-1999
: 2 07 050942 7 |
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 258
|
cote
(serie complete) :
-vendu 9,90 € le 9/12/13 sur Ebay
-vendu 2,50 € le 5/12/13
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-vendu 5 € le 30/10/13
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-vendu 0,90 € le 06/10/13
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-vendu 5,40 € le 16/08/09
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-vendu 10,50 € le 16/08/09
sur Ebay
-vendu 9,99 € le14/06/06
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-vendu 6 € le13/06/06
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-vendu 7,50 €
le 14/05/06 sur Ebay
-vendu 11 € le 21/03/06 sur Ebay
|
cote
(édition de 1986-1993)
:
-vendu 3,20 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 2,55 € le 4/12/13 sur
Ebay
-vendu 4,51 € le 1/12/13
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le 26/05/06 sur Ebay
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
|
résumé
:
La horde des démons à été
exterminée. Cependant, le Harn n'en connait pas pour autant la
tranquilité : en effet, des personnages parmi les plus
importants du royaume disparaissent mystérieusement. Trop
occupé par les préparatif de son mariage, Loup* Ardent ne
s'en inquiète pas, jusqu'au jour où sa jeune femme
disparaît à son tour. C'est alors que Loup* Ardent
comprend qu'il va devoir livrer un ultime et formidable combat contre
ceux qui avaient créé les créatures de la horde :
les maîtres du mal.
De VOUS seul dépend
le sort de loup* ardent et celui du Royaume du Harn. Armé de
deux dés, d'un crayon et d'une gomme, c'est vous seul qui
déciderez des choix qui le mèneront au triomphe...ou
à la mort !
|
critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
S'il n'y avait pas le résumé au dos du bouquin, on ne
saurait pas du
tout ce qui nous attend et notre objectif dans ce dernier
épisode de la
série. L'histoire commence avec le mariage de Loup ardent et
Freya,
puis la disparition subite de cette dernière.
Nous
allons devoir enquêter pour résoudre ce mystère et
sauver la belle. Malheureusement, l'investigation est courte et
grotesque, un simple morceau de verre portant quelques inscriptions
nous pousse à quitter la capitale pour entreprendre un long
voyage, un scénario vraiment tiré par les cheveux.
Ce périple est un retour aux sources puisque l'on va passer par
Belgardium pour regagner au final les ruines du château Xandine,
un tome 1 inversé en quelque sorte. Nous traversons au passage
une forêt enchantée labyrinthique et plutôt inutile,
explorons la ville et les ruines grâce à des plans
numérotés. Bref, la vraie patte de Brennan (sans
l'humour). La dernière partie est très longue,
souterraine puis mystique, avant de s'achever sur une conclusion
originale et bien décrite. Ce sont ces derniers paragraphes qui
valent le coup d'être lus. Mais tout ce qui précède
n'est une fois de plus qu'une succession de combats inutiles (et trop
fastidieux à jouer), de paragraphes courts s'achevant sur un
retour arrière et de choix ouest, est, nord, sud...
A noter quand même qu'il s'agit d'un OTP avec 5 objets
indispensables à trouver. Celà donne un peu de piment
à une aventure qui en a bien besoin même si ces items ne
sont pas trop durs à trouver. Les fameux maîtres du mal
font une très brève apparition, servant juste à
donner l'occasion d'un combat final impossible à gagner. Un
point appréciable tout de même : l'histoire est cependant
très longue, avec plus de paragraphes que ce à quoi on
est habitué (250) et la possibilité d'explorer en une
seule lecture beaucoup de lieux différents.
La série Loup Ardent m'a fortement déçu dans son
ensemble. Elle a eu du succès sans doute parce qu'elle
était éditée pendant l'âge d'or des LDVELH
et surtout parce qu'elle est ambitieuse : rares sont les LDVELH
à proposer un soupçon d'érotisme, un personnage
central intéressant et un style littéraire aussi bon. Le
premier tome est réussi et donne envie de lire la suite. Mais le
système de règles est une aberration qui
décridibilise tout le projet puisque le lecteur n'a plus
qu'à abandonner l'idée de jouer les combats. On n'a donc
plus que le plaisir du récit mais, quand on se retrouve face
à d'agaçants dédales ou à des choix
factices comme en regorgent les 3 derniers tomes qui donnent à
de nombreux moments l'impression d'avoir été
bâclés, l'histoire perd très rapidement de son
intérêt. A titre personnel, j'étais presque
pressé d'en avoir terminé avec les aventures du noble
sorcier barbare.
par Fitz
|
critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Dernier volume de la saga Loup*Ardent à laquelle je n'attendais
plus grand-chose. Mais au final, j'ai été
agréablement surpris. Comme le précédant, il
bénéfice d'un bon début plaisant. Une menace
pèse sur le Royaume du Harn et une confrérie de
sorcière viennent quérir l'aide de Loup*Ardent, le
dérangeant pendant sa nuit de noce avec sa nouvelle noce! Pas de
chance le gars! Ensuite, pour prouver sa valeur, il devra effectuer
plusieurs tests dangereux et même si ce passage ressemble
à l'un des cryptes ci-dessus, elle demeure cependant
passablement intéressante.
Et quand enfin il peut
rentrer chez
lui, il apprend que sa fiancée a été
enlevée! Un début d'histoire des plus originales. De
plus, on apprend que nous devons retourner dans les Cryptes du
Château Xandine, détruit par un verrou temporel dans " La Horde des démons". Le Château
Xandine appartenait au
défunt père de Loup*Ardent qui lui a légué
une partie de ses pouvoirs, via justement par lesdites cryptes.
L'idée de revisiter ces cryptes dix ans plus tard a
attiré quelque peu ma curiosité. Même si le style
écrit est semblable au deux précédents, on suit
l'histoire sans problème. J'ai juste été
déçu du moment où l'on visite la ville qui a
été détruite par La Horde
des démons dans
le premier tome. C'est assez mal exploité car les ¾ des
lieux à visiter n'apportent pas grand-chose. Ensuite, la visite
des ruines du château, même si elle n'est pas des plus
passionnantes, est suffisamment intéressante pour ne pas lasser
le lecteur. Par contre la fin, je n'ai vraiment pas accroché et
pour être franc, je n'ai même pas fait le combat contre les
Maîtres du titre car il est impossible, et j'étais aussi
impatient de terminer l'histoire. Par contre les illustrations de fin
de John Blanche sont vraiment
belles!
Là-dessus, rien à
dire, j'ai été surpris en bien. D'après mes
souvenirs, ce livre possède la trame la moins linéaire.
En résumé, ce livre est supérieur au deux et
troisième mais reste nettement au-dessous du premier qui
étant sa suprématie sur cette série. Le
début est très bon et original et le milieu (la visite de
la ville autrefois détruite, les ruines du château) bien
qu'il ne soit pas extraordinaire, captive le lecteur juste ce qu'il
faut. La narration au début est bonne mais devient partiellement
bâclée vers la fin. Les combats sont toujours aussi dur
(encore plus quand dans précédent) et si vous voulez
profiter pleinement du livre, laissez les combats de côté.
Le meilleur point sont les illustrations de John
Blanche qui sont
vraiment magnifique (Réf.: l'image où Loup*Ardent se
trouve devant les ruines, l'image où Loup*Ardent descend la
colline) Pour finir, comme je l'ai susmentionné, la trame est la
moins linéaire de la série.
Ma note: 7/10
Par Sombrecoeur
|
notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-la courte biographie de l'auteur, présente dans la vo, n'a pas
été traduite dans la vf.
- Fabrice Dunan a crée un
logiciel permettant de simuler les combats dans la série Loup* Ardent, et
de créer son personnage.
-à noter aussi que la feuille d'aventure dans la vo, se situe
juste
aprés la couverture, et est "cartonnée" (et une autre
feuille cartonnée
figure à la derniere page du livre, contenant le
résumé des régles de
combat. pratique.)
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