| titre : La Légion des
morts |
| auteur
: James Herbert
Brennan |
titre
original: Legion of dead
traducteur:
Henri Robillot |
editeur
/collection : Gallimard
un livre dont vous êtes le héros
folio junior n 419 / quête du graal (n 8)
pour
la vo :
grailquest (n 8) / armada |
illustrateur
couverture: John Howe
illustrateur
intérieur :
John Higgins (vf 16 /
32
vo)
+ 5 plans en demi-page + 1 double page dans la vo.
-chaque livre de la série contient un ou plusieur groupes d'
illustrations sans rapport avec un paragraphe précis,
representant un
dessin "evolutif". (aucun autre ldvelh ne fais cela)
-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes
: 9, 10, 14, 39, 87, 108,
151, 197, 214, 218, 235
(magnifique double
page). il nous manque aussi les illustrations 82,
100, 115, 133 et 158 qui
n'appartiennent a aucun paragraphe en particulier (elles sont juste
situées à côtés de ces paragraphes)
-par rapport à la vo, l'illustration 1 dans la vo se retrouve au 237 dans la vf
|
code
barre :
1er
édition avec logo : 9782070334193
2em
édition sans logo : 9782070509638
isbn
:
1er
édition avec logo :
2 07 033419 8
2em
édition sans logo :
2 07 050963 X |
| régles
du jeu : oui |
nombre
de
sections : 237
+ 11 (temps du rêve)
|
cote (série complète)
:
-vendu 14,99 € le 14/06/06 sur Ebay
-vendu 18 €
le 11/05/06 sur Ebay |
cote
(1er
édition avec logo) :
-vendu 2,99 € le 24/01/08
sur
Ebay
-vendu 4,30 € le 23/06/06 sur Ebay
-vendu 1 €
le 11/05/06 sur Ebay |
cote (2em
édition sans logo) :
|
errata
:
- page 223, et paragraphe 3,
pour la reaction amicale "jetez 2
dés: une fois
pour
votre adversaire et trois fois pour vous même". rayez. à
la place mettez " jetez 1 dés pour l'adversaire, et 3 dés
pour vous."
-les régles au 3 sont
un copié-collé des régles dans le 3em volumes (même traducteur). et cela ne
correspond pas à la vo...il n'est plus question de corruption,
et ça fait bien longtemps qu'on a plus le pourpoint en peau de
dragon !
-page 223, "tous les adversaires
tués antérieurement restent morts" dans la vo,
l'auteur nous dit au contraire que les ennemis mort sont de nouveau
à leur place, mais leur vie est divisée par 2 !
(copié collé du résumé des régles du
7em volume)
-au 115, e vo eft nbdbspot
est en fait e
vo nbdbspot
au 115, il y a des erreurs aussi dans la vo
bubmpo est
en fait buwmpo,
et
xjmm ef
est en fait xjmm cf
et
qfsojuujoh est en
fait qfsnjuujoh |
-au 106, sur la carte,
prés de "vers le Pogolfit" il manque 200...
-au 134, 177, 162, 132 rayez
beignets aux pommes, remplacez par beignets au chocolat. comme c'est un
objet important du jeu, c'est une énorme boulette du traducteur,
d'autant plus qu'il l'a traduit correctement au 115 (enfin, presque)!
-au 219, "que vous pourrez
utiliser au cours de deux combats" c'est une invention du traducteur,
dans la vo il n'est pas question d'une utilisation limitée !
-au 235, 237, il est question
d'une aventurine (sunstone)...vous la trouvez au 133, sous le nom de phoebus
(sunstone). bravo le traducteur !
|
solution
: ici par Jeveutout
|
poèmes
: 74, 78, 140, 196
|
| énigmes
: 40, 20, 58, 82, 115, 127, 96, 155, 178 |
dossier
: -la série quête du Graal
-la magie dans la série
quête
du Graal
-les règles de la
série quête du Graal
-le bestiaire de la série
quête du Graal
-la mort dans la série
quête du Graal
-les énigmes des Quêtes du
Graal
-les poèmes des Quêtes du
Graal
-la chimie dans la série
Quête du Graal
|
|
résumé
:
Cette fois, Pip, c'est la légion
des morts que vous allez devoir affronter. Une effroyable cohorte de
squelettes, de vampires, de créatures de toutes sortes qui,
après avoir ravagé l'Ecosse, se dirige vers Avalon. Et ne
comptez pas trop sur Merlin pour vous aider. Il est, paraît-il,
mort !
(Quoiqu'avec Merlin il faut s'attendre à tout...) Vite, ne
perdez pas une seconde, le roi Arthur a besoin de VOUS !
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul
déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance
|
critique
de Jeveutout :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
j'ai beaucoup apprécié ce dernier volume, il est
trés dense, il s'y passe énormément de choses,
contrairement aux 3 précédents où l'auteur
semblait cultiver le "remplissage" de paragraphes vide.
l'histoire est comme
toujours pleine d'humour, et pour une fois l'auteur à reussi
à se retenir pour les changements de règles du jeu (ouf
!). ce volume est cependant le plus mal traduit de la série, les
erratas graves sont nombreux et peuvent empecher de finir le jeu, mais
bon, malgrès cela la lecture se poursuit, car que ne ferait-on
pas pour en savoir plus à propos de la mort de Merlin !
par Jeveutout
|
critique
d'Aragorn :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Ultime volet de la quête du graal, il est certainement l'un des
moins réussis. Le style Brennan
s'essouffle dans cet ultime tome qui m'a paru un peu fade. Pourtant,
l'histoire était très prometteuse, l'idée
d'affronter une armée de monstres m'avait emballé.
Hélas, la suite ne fut pas à la hauteur. L'histoire
commence plutôt bien avec l'introduction d'un nouveau personnage,
Cody l'apprentie de Merlin et on apprend d'ailleurs que ce dernier
est...mort! Rassurez-vous, il fera son retour à la fin du livre.
Ensuite, on attaque l'aventure!
Et là, ça se gâte! L'idée de visiter
Écosse n'est pas mauvaise mais le scénario est assez
ennuyant, il y a peu d'action et même le fameux humour de
l'auteur m'a semblé réduit (quoi que le passage du
monstre de Loch Ness demandant un beignet m'a fait mourir de rire). La
fameuse Légion des Morts n'apparaît que 30 secondes
à la fin du volume et n'est pas du tout aussi terrifiante que
l'auteur veut le faire paraître. Une note positive cependant: la
fin est un régal
Au final un quête du graal ni bon ni mauvais mais qui ne vous
donnera pas l'envie d'être relu par la suite!
Note: 6/10
Difficulté: 6/10
Aragorn
|
critique
de Sombrecoeur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Et voilà, nous arrivons à la fin de la série
Quête du Graal. Et pour sa dernière mission, Pip devra
arrêter la Légion des Morts qui déciment tout sur
son passage. Comme d'habitude, Pip s'équipera auprès de
Merlin... heu, non en fait, puisque celui-ci est mort en tombant d'un
pommier. Codi, son apprentie, est là pour le remplacer. Mais
lors de leur première rencontre, elle n'est pas
spécialement décidée à parler ouvertement
avec Pip. Celui-ci se trouvera quasiment dans le feu de l'action. Etant
le dernier tome de la série, Brennan
se devait la clore avec
brio. Et même si ce dernier opus n'est pas le meilleur, il reste
quand même un livre tout à fait honorable. Son humour est
toujours présent (il n'y a qu'à voir le passage où
Pip rencontre Mac Hoot et ses acolytes.
De vrais ivrognes et
rustres
qui plus est!) et l'ambiance est bonne. Au niveau de l'environnement,
on explore de tous: forêt, donjons, château, village,
landes, falaises, grottes, etc, etc, ce qui est vraiment une bonne
chose car le sentiment de répétition ne se fait jamais
ressentir. Bien évidemment, on retrouve toujours les fameux
plans propres à l'auteur, et ceux-ci sont utilisés
convenablement. Du côté des combats, même s'ils sont
moindres que les précédents livres, il y en a assez pour
pas qu'on s'ennuie, même s'ils se font plutôt rare vers la
fin du livre. Concernant les moments qui m'ont
intéressés, je dirai que la visite du Château se
trouvant dans la forêt était très bon, ainsi que le
passage avec le Monstre du Loch Ness, les chevaux qui rigolent, la
grotte où tout se transforme en papier et la dernière
rencontre de la série avec Nosferax. Mais le meilleur passage
restent quand même dans le village de Ochnatoberlochnaburry. Un
autre point positif est le fait d'avoir des alliés qui
combattent à notre place, même si c'est plutôt
aléatoire (tout dépens des choix que vous faîtes)
Le livre possède une bonne durée de vie et une bonne
atmosphère, par contre, le plus gros défaut du livre
réside dans sa fin qui est total bâclé. Pendant
toute l'histoire, vous entendrez parler de la Légion des Morts
pour la rencontrer à 3 paragraphes de la fin, ce qui est assez
frustrant car vous n'avez même pas l'occasion d'occire quelques
morts vivants. Pour la difficulté, elle est bien
gérée, pas de jets de dés mortels à ma
connaissance, et les énigmes ne sont pas des plus
compliquées (même si parfois elles sont longs à
résoudre, je pense notamment aux messages cachés) de
plus, les ennemis rencontrés ne sont pas des plus coriaces,
à quelques exceptions près. (En somme, comme dans tous
les autres livres de la série!) Ah oui, E.J. est un peu plus
présente, j'entends par-là qu'elle entame plus souvent le
dialogue avec Pip. Et en plus de ça, il est possible de croiser
une jeune femme portant un T-Shirt d'un fan club d'E.J.... enfin fan,
c'est à vous de voir. Sinon, je n'ai plus rien à rajouter
à propos de ce livre quand même conventionnel, même
s'il est agréable à lire. Ah oui, l'épilogue est
sympa car il met en "vedettes" Arthur et quelques uns de ses Chevaliers
de la Table Ronde, c'est toujours bien de parler des personnages
secondaires. Même si je trouve cette épilogue pas
forcément réussi puisqu'on s'attend à mieux de la
part du dernier livre.
En résumé, un bon livre possédant une bonne
ambiance et plusieurs passages drôles et sympathique. La
durée de vie est de bonne facture, et les combats, même
s'ils ne sont pas légions, viennent agrémenter le
récit avec quelques rebondissement. L'humour est bien entendu
toujours là, mais il était peut-être temps que la
série se termine. Par contre, le gros point négatif reste
la fin complètement bâclée, ainsi que
l'épilogue, qui nous laisse sur notre faim.
Ma note: 8/10
Difficulté: 7/10
Sombrecoeur
|
notes :
 ( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-pour
chaque livre de la série, en vo, la feuille d'aventure est
cartonnée et
se trouve juste aprés la couverture, et l'on retrouve un
résumé des
règles, toujours sur feuille cartonnée en dernière
page
-l'énigme du 82
est la même que celle du Labyrinthe de la
mort au 382
-gonflé ! au 127 l'auteur a repris la
même énigme qu' Au royaume de
l'épouvante au 169
-au 106, on peut se demander
pourquoi l'auteur ne nous propose pas d'utiliser le dragon du 226 ou le tapis volant du 105 pour voler jusqu'au 90...puisqu'au 83 il nous propose d'y aller en
utilisant un cheval !
-au 90, on nous propose de
traverser le Loch Ness à la nage, en bateau pliable ou en tapis
volant...et mon énorme dragon, il pue?
-on remarquera que la formule anti-sortilège de mort que nous
apprend Nosferax ( 140) ne sert
strictement à rien...et que les paragraphes finaux sont
collés les uns aux autres : le 235
propose d'aller au 236 et 237. De là à imaginer
que l'auteur à bâclé la fin, il n'y a qu'un pas...
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