| titre :
Le Labyrinthe de la mort |
| auteur
: Ian Livingstone |
dédicace de Ian Livingstone
|
titre
original : Deathrap Dungeon
traducteur
: Patricia Marais
|
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 272
Défis Fantastiques n 6
pour
la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 6 )
(wizard book/fighting fantasy réédition n 3) |
illustrateur
couverture vf : Ian McCaig
illustrateur
couverture vo (2003): Mel Grant
illustrateur
intérieur : Ian McCaig
(vf 30 / v.o 32 ) 32/32 dans la version "Eidos"
- Par rapport à la v.o, il nous manque les illustrations
suivantes: introduction
et 264
|
code
barre :
1er
édition :
9782070332724
2em
édition : 9782070509218
3em édition
: 9782070610365
isbn
:
1er
édition : 2
07 033272 1
2em
édition /eidos : 2 07 050921 4
3em édition
:
978 2 07 061036 5 |
régles
du jeu : oui
rajout d'une régle concernant les talents inavouables |
| nombre
de sections : 400 |
cote
(1er
édition sans logo) :
-vendu 2 € le 06/06/06
sur Ebay
|
cote
(1er
édition avec logo) :
-vendu 1 € le 23/06/06 sur Ebay
-vendu 1 €
le 24/05/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 17/04/06
sur Ebay
-vendu 1,99 € le 21/03/06
sur Ebay
-vendu 1,99 € le 01/03/06
sur Ebay
|
cote (2em
édition sans logo) :
-vendu 1 € le 05/01/05 sur
Priceminister
|
errata
:
-paragraphe 28, la cotte de
maille ajoute +1 habileté
- paragraphe 172, rayez
"dés que vous aurez remporté le deuxième
assaut", remplacer par "dés que vous aurez remporté 2
assauts"
-paragraphe 399, rayez "prenez
1 point d'endurance", remplacer par "prenez 3 points d'endurance "
-dans le résumé de l'édition "eidos", il y a
écrit
"sumkivit" au lieu de "sukumvit".
-paragraphe 198, rayez
"d'importance" remplacez par "d'impatience"
|
critique
de David K. :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Pour moi sans doute le meilleur des livres jeu existants.
L´histoire ultra simple mais efficace. Vous vous inscrivez pour
participer au challenge du Labyrinthe de la Mort. Il y a plusieurs
participant et il n´y aura qu´un seul gagnant (dans
l´histoire personne n´a réussi a sortir vivant du
Labyrinthe et vous serez le premier).
Errez dans les couloire est
un vrais plaisir et les énigmes sont intéressantes et
très varier. Vous aurez la possibilité de faire un bout
de chemin avec Throm, un concurrent que vous devrez combattre plus tard
car il ne peut y avoir qu´un seul gagnant. Les adversaires sont
au début assez simple, mais cela se corse au fur et mesure que
vous vous enfoncez dans le Labyrinthe. Tout au long de votre parcours
vous devrez trouver des pierres précieuses. Et a la fin vous
devrez trouvez la combinaisons de ces pierres pour pouvoir sortir et
recevoir votre récompense.
L´ambiance du livre est très bien rendu et ont aurait
tendance a le lire d´un trait. L´auteur a écris une
suite « L´EPREUVE DES CHAMPIONS » reprenant
le même principe de labyrinthe.
Un livre a possédez absolument.
par David K.
|
critique
de Segna :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Encore un livre de la plume de Ian
Livingstone. Dans cette aventure,
l'auteur innove au niveau du scénario. Ici, point n'est
question d'une mission de sauvetage comme dans les quatre volumes
précédents. Ici, il est question d'un genre de
Fort Boyard particulièrement mortel auquel vous participez
de votre plein gré.
Le
concept est simple : vous
pénétrez dans une caverne, et le but est d'en
ressortir vivant à l'autre bout. Au menu : des
pièges, des monstres, quelques énigmes et, bien
sûr, le tout a été conçu
pour qu'il n'y ait jamais de vainqueur.
Soyons donc clairs : vos chances de succès sont faibles. Le
concept est original, et malgré tout, il est possible de
récupérer quelques bonus à
l'intérieur du labyrinthe, ce qui confère un
petit aspect stratégique. L'aventure est vraiment difficile. Si
à quelques endroits, vous pouvez prendre le couloir qui
vous chante sans que cela induise des conséquences
définitives sur le succès de votre tentative,
sachez que, dans l'ensemble, votre droit à l'erreur est
assez restreint. Ceci étant, les lieux ne sont pas trop
difficiles à cartographier, même si faire le tri
entre les fausses pistes et les endroits indispensables risque de
prendre quelques tentatives. Sachez que ce livre est perçu
par beaucoup comme étant un des meilleurs livres-jeux jamais
écrits. Bon, disons que si on aime les "donjons"
à explorer, sans se poser d'autre questions que "j'explore
la salle ou pas ?" ou encore "je vais à gauche ou
à droite ?" alors, pas de doute, ce livre fera votre bonheur
! Pour les autres, attention, la lassitude peut vous gagner. Je vous
laisse seuls juges !
Ne passons pas sous silence l'habitude que commence à
prendre Livingstone concernant
l'équilibre du personnage : en
dessous de 10 en habileté et de 8 en chance, votre personnage
est bien parti pour finir en chair à pâté.
Pour résumer, un concept original, avec un challenge
relevé qui vous occupera un bon moment...
Intérêt
du scénario : 23%
Influence du
hasard liée au personnage : 58%
: Influence du hasard dans
l'aventure : 0%
Difficulté
du parcours : 25%
Variété
du parcours : 56%
Note du livre
: 59%
par Segna (n'
hésitez pas à visiter son site)
|
notes :
-vous trouverez ici une publicité anglaise pour les 7 premiers Défis Fantastiques et Fighting Fantasy the introductory role playing game
-vous trouverez ici une publicité
anglaise pour L'Ile du roi lézard, Le
Labyrinthe de la mort
et Fighting Fantasy the introductory role
playing game
-La version Eidos "Deathrap
Dungeon" est en français, à
l'exception du titre. Cette version était distribuée avec
le jeu vidéo
tiré du livre (le style Tomb Raider ) uniquement dans les boites
de jeu
"collector" (version pc).on pouvait aussi trouver un jeu de carte dans les versions collectors....
-Ce livre à une suite : L'Epreuve des
champions
-Plusieurs lieux du livre ont une consonnance asiatique (fleuve Kok,
province de Chiang Mai ) Cela serait en rapport avec un voyage en
Thailand que Ian Livingstone aurait
fait
avant d'écrire ce livre, et ferait référence
à des lieux existant
réellement. (complément d'infos de mr Mikael
Brodu le nom Sukumvit est
aussi un
mot Thai. C'est le nom de la
plus grande avenue de
Bangkok )
-Baron Sukumvit...non, ce n'est pas un jeu de mot
caché
(Sukumvit --> succombe vite ) car le nom en v.o est le même.
-si vous avez le jeu Morrowind, vous trouverez ici, un mod sur le Labyrinthe de la mort
:)
-l'énigme du 382 est la même que
celle de La Légion des morts au 82
-ce livre à eu une suite (un 3 em épisode) "amateur" par Ken Beuden, Daniel Fiander, Jared
Milne , Brett Schofield et
Andrew wright,
appelé tout simplement " Deathrap
dungeon 3 "
-dans Garden
of bone d' Alec Worley
( ldvelh amateur de 50 paragraphes)
vous jouez le rôle d'un aventurier vainqueur du Labyrinthe de la
mort.
-la vo contient 4 livres de
plus, le 59 et le 62
ont été traduit
chez
nous mais pas officiellement...
voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver
directement sur la vf. la série à eu 3
numérotations en anglais, la première chez Puffin ( 1982- 1995), puis chez Wizard books ( 2002- 2007) et de nouveau
chez Wizard Books ( 2009-...?).à noter que les éditions
Wizard Books
ont fusionné la série Sorcellerie
( Sorcery)
à la série Défis Fantastiques
( Fighting
Fantasy)
The Warlock of Firetop Mountain
(n
1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship
traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap
dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n
17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n
10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n
18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath
nightmare Castle (n 25)
Crypt of
the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n
44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n
50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl
of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)
|
|
résumé
:
Conçu par l'esprit diabolique du Baron Sukumvit, le labyrinthe
de la mort est truffé de pièges mortels et peuplé
de monstres assoiffés de sang. D'innombrables aventuriers ont
tenté avant vous de relever le défi de l'epreuve des
champions.Ils ont franchi l'entrée du labyrinthe et n'ont plus
plus jamais reparu.Et VOUS, oserez-vous y entrer ? Vous serez l'un des
six combattants
sélectionnés cette année pour affronter les
périls du labyrinthe. Un seul d'entre vous gagnera
peut-être, et les autres succomberont.
Qui sera cet éventuel vainqueur ?
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Bonne chance...
|
(édition Eidos) :
Oserez-vous pénétrer dans le labyrinthe de la mort
conçu par l'esprit diabolique du baron Sumkivit ? Vous aurez
besoin de tout votre courage pour combattre les êtres
répugnants tapis dans des obscurs souterrains, échapper
aux pièges démoniaques qui parsemeront votre route ou
encore briser les redoutables sortilèges
qui vous seront jetés. Si vous réussissez tout ces
défis, vous connaitrez gloire et richesse.Mais si vous echouez,
vous n'aurez comme seule récompense que la mort !
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Bonne chance...
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critique
de François 22 :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici un livre qui n’est pas fait pour les aventuriers du dimanche.
N’espéré pas survivre avec une habileté
inférieur a 10 et encore même la ça sera dur. Le
principe de ce livre est simple mais efficace : Un baron
fortuné voulant relancé sa renommé et celle de sa
ville a construire un dédale remplie de piège et de
monstre et tout les ans défie les plus courageux à tenter
d’en trouver la sortie.
En cas de victoire 100
000 pièces d’or sinon c’est la mort (ou l’esclavage à vie
dans les couloirs du labyrinthe). Le défi est à la mesure
de la récompense. De nombreux combats contre des adversaires
ayant de bonnes stades, des objets indispensables à trouver et
donc un chemin unique (d’habitude je n’aime pas ce principe mais c’est
cohérent avec l’histoire cette fois ci). En plus des monstres,
nous devons affrontés les autres concurrents et les redoutable
maître de l’épreuve. Des sortes de Père Fouras
chargé de nous tester mais en beaucoup plus dangereux. Le
paragraphe final n’est pas exceptionnel après tout les efforts
et les multiples tentatives pour trouver la sortie mais peu importe,
l’envie de replonger dans l’épreuve est plus forte !
Assurément l’un des meilleurs défis fantastique.
Points positifs :
-La présence d’autres concurrents.
-Les maîtres de l’épreuve
-Un bestiaire varié
-Un concept original
Points négatifs :
-La difficulté des combats obligatoires
Note : 9,5/10
par François 22
|
critique
d'Aragorn :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici probablement le livre culte de Ian
Livingstone. Le labyrinthe de la mort est vraiment l’ouvrage
typique de l’auteur, avec les qualités et défauts que
cela comporte.
La trame est assez simple mais très efficace : un baron a
construit un labyrinthe souterrain, peuplé de monstres et de
chausse-trappes. Chaque année, des candidats se portent
volontaires pour le traverser lors de l’Epreuve des Champions. Une
bourse de 10 000 pièces d’or est le prix de cet exploit.
Nous incarnons, dans cette
aventure, un des candidats venus tenter sa chance à « La
Marche ».
Le récit se déroule exclusivement à
l’intérieur du labyrinthe et est bien évidemment un
one-true-path. En effet, on doit découvrir dans les souterrains
trois pierres précieuses afin de déverrouiller la
dernière porte du labyrinthe. Six sont dissimulées dans
les souterrains mais trois sont des leurres. La recherche des trois
joyaux ne sera pas facile et demandera certainement de nombreuses
tentatives. De plus, et contrairement aux ouvrages
précédents, quelques combats pourront ici poser
problème, notamment le monstre des abysses ou la manticore.
Bref, le livre est assez ardu, par sa structure comme par ses combats.
L’introduction est assez longue et nous met bien dans l’ambiance qui
nous accompagnera tout au long de la lecture.
L’ambiance du labyrinthe est plutôt bien rendue malgré le
fait qu’elle soit un peu trop répétitive: la froideur et
le vide des souterrains peuvent, au bout d’un moment, lasser mais
les rencontres avec les habitants du souterrain permettent de casser la
monotonie.
Hormis les traditionnels monstres, on retrouve à plusieurs
endroits des Maîtres de l’Epreuve, des serviteurs du baron,
chargés de nous faire passer des testes souvent très
périlleux. C’est l’une des meilleures idées du livre,
l’autre étant les rencontres avec les autres candidats. En
effet, on pourra à de nombreuses reprises revoir nos
concurrents, discuter avec eux, les attaquer, voire s’allier pendant
quelques paragraphes. Cette interaction est vraiment agréable,
bien qu’elle ait pu être encore plus poussée.
Le bestiaire comporte quelques originalités, comme les monstres
de l’abysse, des sortes de tyrannosaures, ou les bêtes du bassin,
ignoble créature bouffie. Pas de moments vraiment forts mais
beaucoup d’idées sympathiques, qui font qu’on ne s’ennuie pas
une seconde à la lecture du livre.
Le paragraphe final est très bien écrit et conclue
efficacement l’aventure, malgré sa courte taille.
En conclusion, le labyrinthe de la mort est l’un des meilleurs ouvrages
de Ian Livingstone. Si mon opinion
a légèrement baissé au cours des années et
que je ne le considère plus comme un chef d’œuvre, il demeure un
très bon Défis Fantastique et un modèle de donjon
crawl. A découvrir au plus vite.
Note : 84 %
Difficulté : 81 %
Aragorn
|
critique
de Milos :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
sixième volume des défis fantastiques, Le Labyrinthe de
la mort est une véritable perle écrite par Ian Livingstone qui le place
d'emblée parmi les meilleurs de sa série.
le principe est simple mais diaboliquement efficace :
lâchés dans un labyrinthe ne comportant qu'une seule
issue, une troupe d'aventuriers doivent affronter les horreurs et
déjouer les pièges qu'ils vont rencontrer afin de toucher
une forte récompense.. à la fin il ne peut en rester
qu'un.
vous faites bien entendu parti des candidats à la marche.
l'intrigue est rendue
d'autant plus difficile par la présence d'objets indispensables
à l'ouverture de la porte finale.
l'aventure se déroule donc exclusivement dans ce dédale
construit dans les profondeurs d'une montagne près de Fang,
l'ambiance omniprésente est angoissante, chaque faux pas peut
être synonyme de mort.
les décors sont remarquablement décrits et les situations
amènent à user autant de sa force que de son astuce.
l'auteur a de nouveau fait appel à Ian
McCaig pour les illustrations qui sont de fort belle facture et
parfaitement appropriées aux situations.
l'ambiance est également bien rendue par la présence de
personnages secondaires donnant véritablement une autre
dimension à cette épreuve. outre les cinq autres
compagnons d'aventure, nous ferons également connaissance avec
le baron Sukumvit (créateur du labyrinthe), les maîtres de
l'épreuve (chargés de réguler la marche) et les
nombreux sous fifres habitant le dédale.
une fois dans le Labyrinthe de la mort, mieux vaut savoir se servir
d'une épée : les combats y sont en effet
particulièrement féroces. le bestiaire mis en place est
une véritable référence, il nous mettra aux prises
avec les plus puissantes créatures existantes. le boss final
nous donne un duel particulièrement prometteur.
la difficulté de cet ouvrage ne provient pas seulement des
combats retords, fidèle aux habitudes de Livingstone, un seul chemin
mène au bout (quoique là c'est compréhensible) et
quelques énigmes compliquent le parcours. la durée de vie
de l'aventure est excellente, la quête est longue et
épuisante.
en résumé nous retrouvons là le chef d'oeuvre qui
a fait la renommée de l'auteur et qui, malgré sa
difficulté, nous procure un plaisir immense à chaque
lecture. tout simplement génial.
Note : 9
Difficulté : 8
Milos
|
critique
de Jeveutout :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
C'est tout simplement mon ldvelh préféré :) Le
scénario est simple, mais
d'une logique qui permet toutes les situations ou pièges!Car en
effet
dans chaque livre, les objets indispensable aux quêtes n'ont
absolument
aucune raison d'être la où on les trouve la plupart du
temp...Notre
aventurier dans les autres livre, à la chance incroyable (si il
a
choisis le bon chemin) de trouver l'objet X qui detruira le boss Z.
Dans le Labyrinthe de la
mort, il est normal de trouver un objet
pouvant vaincre un enemi quasi-invulnérable, car cet objet aura
été
placé ici volontairement par le Baron, pour laisser une chance
aux
participants de sortir du labyrinthe.Logique, efficace, stressant. La
difficulté est aussi bien dans les combats, les test de chances,
que
dans le bon chemin à suivre, la totale quoi. Mais ce n'est pas
tout, le
fait d'avoir des concurrents à l'épreuve, de
pouvoir les rencontrer,
s'allier à eux ou les combattre, cela donne presque une
dimension de mmorpg à ce livre.
par Jeveutout
|
critique
de Sombrecoeur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici l'autre classique
de Livingstone. Après La
cité des voleurs qui
était déjà un très bon livre, notre ami Ian parvient à nous
pondre un 6em tome
encore mieux! On va dire que c'est son chef-d'œuvre que je mettrais aux
côtés de La
légende de Zagor et L'épreuve
des champions (qui est en fait la suite du Labyrinthe
de la Mort) Presque tout me plaît dans ce livre. Le récit
est très bon (le labyrinthe, bien que ce ne soit qu'un simple
réseau successif de couloirs, est très bien
décrit) et l'ambiance est excellente, de plus, elle est
renforcée par de splendides illustrations (il n'y a qu'à
voir celle de Throm le Barbare.)
Á noter que le
dessinateur est
le même que pour La
cité des voleurs) au
niveau des passages mémorables, je crois que celle avec le Nain
Maître de l'Épreuve et l'Arène doit être le
meilleur moment du livre, avec la rencontre du Ninja et les boss de
fins. Je parle de personnages, et c'est l'autre point fort du livre:
nous rencontrons tous les autres concurrents du labyrinthe. Des fois
ils seront peut-être déjà mort, des fois il faudra
lutter contre eux, ou s'allier (obligatoire) ce qui consolide le
déjà bon background. Le labyrinthe lui-même est
aussi vicieux que dangereux. Non seulement vous devrez lutter et
défaire d'abominables créatures (vers la fin,
attendez-vous à rencontrer des adversaires coriaces) mais vous
devrez également déjouer maints pièges qui
truffent les couloirs sinueux dudit labyrinthe. Mais comme toujours
avec Livingstone,
un seul chemin vous permettra de récolter les objets qui seront
synonyme de victoire, et pour les trouver la première fois, ce
n'est pas toujours facile, car certains objets pourront vous induire en
erreur. Par contre, j'aurai voulu avoir plus de créatures
à combattre!
En résumé, un excellent livre qui est d'ailleurs devenu
culte pour certains joueurs, et qui est également
considéré comme l'un des chefs-d'œuvre de Livingstone,
comme quoi, même avec sa façon d'imposer ses règles
(ennemis dont les compétences sont élevées, un
seul chemin, objets nécessaires pour la réussite de la
mission) il parvient quand même à écrire un bon
livre. L'ambiance est les personnages secondaires sont les points forts
du Labyrinthe de la Mort, ainsi que quelques bonnes idées (Les
Maîtres de l'Épreuve par exemple)
Ma note: 90%
Difficulté: 81%
par Sombrecoeur
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critique
de Hugues :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Aaaaaahhhhhhhhh ! Voilà un bon gros "Dungeon" : entrez dans les
souterrains créés par le Baron Sukumvit, et essayez d'en
sortir vivant ! 10 000 pièces d'or au vainqueur ! Ce LDVELH
pouvait être répétitif, c'est passionnant d'un bout
à l'autre.
L'introduction est
excellente et vous met dans l'ambiance fiévreuse de cette
"fête" assez horrible après tout, car personne n'est
jamais sorti vivant du Labyrinthe. A l'intérieur, c'est obscur,
froid (sauf un tunnel qui... mais je vous laisse la surprise), glauque,
dangereux, truffé de pièges. Quelques monstres vous
créeront des problèmes. Il y a des trésors et...
des fausses pistes, cruelles et parfois inattendues. Les illustration
de Ian McCaig sont parfaites, très
réalistes.
On rencontre les autres candidats à ce "jeu" en cours de route,
pour les combattre ou s'entraider, tout ne sachant qu'un seul peut
triompher. Très fort et très bien mis en scène
également : les PNJ qui vivent dans le Labyrinthe. Ils ont de la
personnalité, une histoire que l'on peut reconstituer, le
background est donc parfaitement mis en place.
On ne trouve pas la bonne solution tout de suite, et la durée de
vie est honorable. C'est un excellent récit, une aventure
classique pour rôliste convaincu, et il fait partie de mon Top 3
avec La Forêt de la Malédiction
et le Manoir de l'Enfer.
Intérêt : 7/10 (9/10 si on aime les Dongeons classiques)
Difficulté : 8,5/10
par Hugues
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