NEWS livre d'or solutions/cartes me contacter dossiers échanges poèmes
pièges artistes dédicaces liens pub/concours amateurs
énigmes
LISTE
LIVRES MAGAZINES BD DVELH RPG SOLO JEUX INEDITS

L'Epée du samouraï

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Bloodbones
62-Howl of the werewolf
63-Stormslayer

France_août 1987

Angleterre 1986

Angleterre 2006

Amérique 1987

Italie 1992

Allemagne 1994 contient :
La Galaxie tragique
L' Epée du samourai
Les Sceaux de la destruction

Tchécoslovaquie 1998

Japon ----

Bulgarie

Hongrie 1991

Portugal 1991

Bresil 1994 ?



titre :   L'Epée du samouraï
auteur : Mark Smith et Jamie Thomson
titre original : Sword of the samurai
traducteur : Pascale Jusforgues
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 414
Défis Fantastiques n 20

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy  n 20)
illustrateur couverture :  Peter Andrew Jones
illustrateur intérieur :
Alan Langford (vf  24/ 31  vo)

-par rapport à la v.o, il nous manque les illustrations suivante : 22, 30, 66, 78, 121, 250, 397 notez aussi que dans la v.o, la feuille d'aventure à un look trés "oriental" (voir plus bas)
code barre :   9782070334148
isbn :   2 07 033414 7
régles du jeu : oui
rajout d'un règle sur l'honneur et discipline spéciale.
nombre de sections : 400

cote 
-vendu 1,99  €  le 23/06/06  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 30/04/06  sur Ebay

errata :
-paragraphe 365, la brute au tison n'a pas 30 en habileté, mais 10

-l'illustration 384...est en fait l'illustration 385

-la couverture original est dans l'autre sens...du coup, les kanjis sur le drapeau n'ont plus aucun sens dans la version française. (pour le sens , voir notes)

-le résultat de l'énigme paragraphe 47 est faussé, enlevé 1 au résultat. pour plus de détail, voir la rubrique énigmes

solution : 
énigme2, 47
dossiers relatifs à la série :
-les Fighting Fantasy Battle Cards
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-records et anecdotes pour les Défis Fantastiques
-Fighting Fantasy : les figurines
-statistiques  pour les  Défis Fantastiques
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les puzzles Fighting Fantasy
-les publicités en rapport avec les Défis Fantastiques
-les clubs Fighting Fantasy


résumé :
Le Tochimin, petit état isolé de la côte est du Khâl, vit des heures tragiques.En effet, la Dai-Katana - épée magique connue sous le nom de mort joyeuse - a été dérobée au Shogun Hasegawa, son seigneur. Depuis ce funeste événement, le pouvoir du Shogun n'a fait que s'affaiblir, VOUS êtes le Senseï du Shogun, un jeune samouraï, maître en art martiaux, désigné tout naturellement pour accomplir une périlleuse mission : retrouver l'épée magique et la restituer au Shogun afin de sauver le royaume.Une aventure qui vous conduira au coeur du repaire d'Iriku, le maître des ombres, l'être infâme qui s'est approprié Mort Joyeuse.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

critique de Glutinus :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
L'ayant fait quand j'étais plus jeune, j'ai acquis de nouveau ce livre il y a peu longtemps et je décide de le refaire. L'Epée du Samouraï ? Ne serait-ce pas un univers asiatique ? Je ne suis pas surpris alors de voir Jamie Thomson et Mark Smith à l'oeuvre pour cet opus. Je commence à lire.

Ha chic ! Une caractéristique supplémentaire : l'Honneur. Et oui, ça fait bien écho au bushido (la voix du samouraï). Des techniques supplémentaires ? tir à l'arc, acrobaties, techniques de combat... nous sommes bien servi. Une seule technique à apprendre, et en route !

Je suis donc parti vaillament sur les routes sinueuses à la recherche de Mort-Joyeuse, connue également sous le nom de Dai-Katana. Je trouve le style tout-à-fait plaisant, l'histoire n'est pas peuplée d'étranges créatures elfiques ou naines, mais bel et bien d'éléments tirés d'une mythologie asiatique poussée. Enfin, je n'en suis pas sûr, mais je suis bien plongé dans l'univers. Un excellent point donc pour la narration, l'univers, la sensation des monstres.

L'honneur y est tout aussi important. Aussi je remarque qu'il y a peu de caractéristiques "fatales", le fait d'avoir peu d'honneur à un moment ne fait que rendre un combat plus ardu, mais le jeu reste jouable. Et si l'on fait tout pour faire résonner le respect de son seigneur, le jeu ne devient que plus facile.

En fait, j'ai dû choisir une voie facile (je n'ai pas fait les combats, mais me connaissant, je fais toujours magiquement un 5 ou un 6 en habileté, génial, non ?) parce que je me retrouve à effectuer des combats pas trop durs et à récupérer un grand nombre d'objets.

Ces objets me servent d'ailleurs pour aller chercher des alliés juste avant l'arène hors du temps, pour le grand tournoi de l'espace. Là j'avoue, j'ai été extrêmement dessus par la dimension surréaliste, les portes qui amènent à des lieux étranges comme autant de vortex de Sliders (pour ceux qui connaissent la série). Egalement, il n'y a pas d'indices pour vaincre les trois monstres dans l'ordre. Aussi un allié qui paraît surpuissant (le tatsu, le Ki-Rin) se fera bouffer cru par un pauvre batracien. Enfin bon, en supposant que l'on réussisse cette épreuve, nous voici à affronter le grand-méchant. Là encore, c'est les choix stratégiques qui peuvent faciliter la vie au lecteur, car s'il s'empare rapidement de Mort-Joyeuse pour l'aider en son dessein, il n'aura que peu de difficultés pour surmonter cette épreuve.

Ce n'est peut-être que moi, mais j'ai l'impression de n'avoir pas fait grand-chose dans ce bouquin : un village envahi de samouraï, la récupération d'un allié, le siège d'une mini-forteresse, la fuite, la rencontre avec un tatsu, la rencontre avec des squelettes, le tournoi de l'espace et la rencontre finale... ça fait un peu léger par contre, on aurait bien aimé un peu plus d'actions.

Une fois qu'on le connaît à peu près, le livre n'est pas compliqué, surtout si on reste dans l'optique de récupérer au plus vite l'épée magique et de conserver son honneur.

Intérêt : 75 %
Difficulté : 50%

par Glutinus

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Voici un livre que je n'ai jamais lu et joué auparavant… et je regrette de m'y être pris si tard pour le faire, car l'Épée du Samouraï est… génial! Jusqu'à maintenant, il doit faire parti de mes préférés. Tout est bon dans ce livre, même l'histoire qui est plutôt du genre conventionnelle. Mais le scénario est bon et les diverses situations qui nous sont offertes sont aussi intéressantes que passionnantes. L'ambiance médiévale japonaise est superbement bien rendue, et les illustrations (très belles) ajoutent encore plus de réalisme. C'est une bonne idée d'incarner un samouraï, d'autant que nous avons la possibilité, au début du livre, de choisir un talent parmi une liste de quatre. 

Deux d'entres elles permettent d'améliorer le style de combat (et pour la première fois, il est possible de se battre avec deux armes en même temps, chose rare!) En parlant des combats, il y a en a beaucoup, et pas spécialement difficiles. Peut-être y'a-t-il un ou deux affrontements qui vous donneront du fil à retordre. Ce livre est également non-linaire, plusieurs chemins sont à même de nous mener à la victoire, car peut importe que chemin que vous emprunterez, vous trouverez de toute façon les objets nécessaires pour la réussite de la mission. Bien entendu, lesdits objets ne se poseront pas tous seuls dans nos mains, c'est aussi à nous de les dénicher. Mais avec un peu de bon sens, ce ne sera pas difficile. Pourtant, cette linéarité a un côté frustrant, en effet, le livre est tellement bien (narration, histoire, façon d'écrire) que vous le terminerez très rapidement, vous laissant sur votre fin. Ce que j'aurai préféré c'est une aventure moins linéaire mais beaucoup plus longue où nous avons la possibilité de visiter, justement, tous les différents chemins possibles. Au niveau des moments mémorables, la palme revient au pont, dont l'eau est en fait du sang, gardé par un samouraï mort-vivant. Non seulement c'est un adversaire coriace, mais si vous ne disposez pas d'un objet nécessaire à ce moment-là, il vous enverra une petite armée de squelettes pour vous tuer. L'autre bon moment est celui où des samouraïs renégats attaquent un petit village. La façon dont nous pouvons nous débarrasser de ses infidèles est comme je les aime: tuer les adversaires les uns après les autres. Et bien évidemment, il faut que je souligne le combat épique contre le Dai Oni, où le combat se déroule selon une règle plutôt inhabituelle: chacun aura des monstres à ses ordres, et ce seront ces mêmes monstres qui devront se livrer combat. Bien évidemment, il vous faudra acquérir la loyauté de vos propres monstres en utilisant quelques objets amassés en cours de route. Nous avons aussi la possibilité d'avoir un samouraï renégat comme compagnon pendant une petite partie du livre (mais ceci est aléatoire, tout dépend du choix que vous ferez à ce moment-là)

En conclusion, un excellent livre qui regroupe presque toutes les qualités que je cherche: beaucoup de combats, des PNJ, une très bonne intrigue et un bon scénario, pas mal de bonnes scènes et de magnifiques illustrations. Seul bémol, sa durée de vie qui est bien trop courte à mon goût.

Ma note: 92%
Difficulté: 76%


par Sombrecoeur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-quand il sont dans le bon sens (voir errata) les kanjis de la couverture signifie : celui du haut : mauvais, néfaste (aku-o) celui du bas : mort, mourir, décéder (shi) et les deux réuni forme le mot "aku".cela signifie le mal, le vice.

-au 80, il vous est proposé de tester votre habileté 2 fois de suite

-la vo contient 4 livres de plus, le 59 et le 62 ont été traduit chez nous mais pas officiellement...

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver directement sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires




les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
vo
commentaires




enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
vo
commentaires







Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2009
Toutes les critiques, solutions, informations, sont la propriété de leurs auteurs respectifs,
toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'autorisation de l'auteur.
Ce site n'existe que dans un but informatif, chaque livre est la propriété de son auteur/ éditeur respectif.