| titre :La Planète
rebelle |
| auteur
: Robin Waterfield |
titre
original : Rebel planet
traducteur
: C. Degolf |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 336
Défis Fantastiques n 18
pour
la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 18) |
illustrateur
couverture : Alan Craddock
illustrateur
intérieur :
Gary Mayes (vf 25/32 vo)
-par rapport à la v.o. il nous manque les illustrations
suivantes : 1, 251, 269, 278, 344,
364, 390
|
code
barre :
1er
édition avec logo :
9782070333363
2em
édition sans logo :
9782070509270
isbn
:
1er
édition avec logo :
2 07 033336 1
2em
édition sans logo :
2 07 050927 3 |
régles
du jeu : oui
ajout d'une case code et crédit sur la feuille d'aventure.
|
nombre
de sections : 400
|
cote
(1er
édition avec logo) :
-vendu 1,90 € le 18/08/09
sur Ebay
-vendu 1,50 €
le 30/01/08 sur Ebay
-vendu 1 €
le 16/05/06 sur Ebay
-vendu 2,50 € le 17/04/06 sur Ebay
-vendu 2,50 € le 21/03/06 sur Ebay |
cote (2em
édition sans logo) :
-vendu 10 € le 23/05/06 sur Ebay
-vendu 2 € le 05/01/05 sur Priceminister |
errata
:
-paragraphe 99, rayez "sud",
remplacer par "est"
par Jeveutout
|
errata
:
- 24: Si la
force d'attaque du
second arcadien est
supérieure à la votre, il vous inflige une perte de 2
points d'Endurance et pas de 2 points d'Habileté.Remplacez le
mot Habileté par le mot Endurance.
par
Aragorn
|
|
résumé
:
Depuis de nombreux siècles, les Arcadiens
dominent les planètes que les terriens avaient colonisées
les unes aprés les autres.Et ils sont aussi les maîtres de
la Terre...Dans une tentative désesperé, le mouvement
terrien a décidé d'essayer de détruire ce qui fait
la puissance d'Arcadion l'Ordinateur Central.Et c'est VOUS qui avez
été choisi
pour cette mission impossible. Saurez-vous, à travers tous les
dangers qui vous guettent, reconstituer le code donnant accés
à l'Ordinateur?
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance...
|
critique
d'Aragorn :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
La Planète Rebelle est un livre dont vous êtes le
héros se déroulant dans un monde de science-fiction, ce
qui avait déjà était exploité par Steve Jackson ( La
Galaxie tragique) et Andrew Chapman
( Le Mercenaire de l'espace/ Les Trafiquants de Kelter). Personnellement,
j'ai trouvé ces
trois livres très décevants. Mais entrons dans le vif du
sujet; les règles sont simples mais efficaces (combat à
main nue ou combat armé) et semblables à celles des trois
livres cités antérieurement.
L'histoire est excellente
et très approfondie (rares dans les livres dont vous êtes
le héros) tandis qu'on possède une description
très détaillée des trois types d'extraterrestres
qui seront nos ennemis (Arcadiens du Sud, du Nord et du Centre).
L'aventure se déroule sur 3 planètes différentes
qui sont très bien décrites et très
différentes. On doit découvrir sur chacune d'elle un
indice, pas toujours évident à trouver. Les situations
proposées sont originales et nombreuses (bien que la
troisième planète explorée soit un peu
"bâclée").
Les ennemi sont de de d'habileté moyenne et la difficulté
générale est bien dosée. La fin est un peu courte
mais suffit amplement.
Au final un bon Défis Fantastiques, et certainement le meilleur
dans le domaine de la Science-Fiction.
Note : 8/10
Difficulté :
7/10
par Aragorn
|
critique
de Sombrecoeur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Autre livre de science-fiction, et selon
les critiques que j'avais entendues, j'avais devant moi LE livre de
science-fiction par excellence. J'avais hâte de le faire.
Verdict…. Je ne suis vraiment pas déçu! Tous les
commentaires positifs qui avaient été dits
s'avèrent vrais. Déjà, l'auteur nous donne un
petit aperçu de l'histoire en nous racontant ce qu'il
s'était passé par le passé. Ensuite, il nous
décrit les trois espèces d'Arcadiens en activité.
Ce genre d'avant-goût est trop rare pour qu'on ne le souligne
pas. Et pour une fois qu'une mission sort des sentiers battus.
Pas de
sorcier à dénicher et à occire, non. Ici, il vous
faudra trouver trois chefs rebelles, les résistants Terriens
faisant face à la menace arcadienne, qui vous donneront des
informations utiles à la destruction du l'ordinateur centrale
contrôlant à distance ses sujets Arcadiens. Mais pour se
faire, il faudra utiliser votre logique et votre instinct quant
à savoir quel chemin il faudra suivre. Ce que j'ai aussi bien
apprécié dans ce livre, c'est son univers superbement
bien décrit, sa narration fluide et la façon dont est
écrit lui-même le texte. L'histoire en elle-même est
également passionnante. Les illustrations collent très
bien avec l'ambiance générale, et pour une fois qu'un
livre-jeu de science-fiction nous offre autant de combat à
l'épée laser! Excellent! Je n'ai pas de meilleurs moments
en tête, car tout le livre nous offre son lot
d'éléments intéressant. Mais je dirais que
l'instant que j'ai le plus apprécié, est lors du
débarquement sur la première planète et que nous
faisons connaissance avec ses pauvres humains sous le joug des
Arcadiens. On ressent vraiment que la menace pèse lorsqu'on se
fait contrôler de A à Z à chaque douane. Non, rien
à dire, ce livre est vraiment et possède une bonne
durée de vie qui plus est. Dommage que la fin du livre
s'essouffle un peu et que le paragraphe de fin ne soit pas plus
étoffé. Après tout ce que le héros à
traversé… Par contre, chose étonnante, je n'ai pas eu
besoin d'utiliser les mots de passe donnés par les chefs de la
rébellion, je me suis juste contenté de tout faire
exploser pour gagner. Néanmoins, ce livre n'est pas facile pour
autant, car, vous devrez disposer d'objets essentiels pour
espérer trouver – et emprunter – le bon chemin. Sans lesdits
objets, vous êtes voués à l'échec.
Dernière chose, attention à votre chance qui sera souvent
mis à rude épreuve, elle va fondre comme neige au soleil,
et les occasions d'en gagner se font forts rares!
En conclusion, le meilleur livre de science-fiction sans aucun doute,
doté d'une bonne histoire et d'un scénario plutôt
fouillé. Nombreux sont les combats que vous rencontrerez,
nombreux seront les pièges qui se dresseront contre vous. Et ne
vous attendez pas à ce que la logique reste de
côté, celle-ci possède bien sa part du
marché dans l'histoire. Je dois avouer que si je pouvais changer
quelques DF de Fantasy contre des livres de Science-Fiction du
même acabit que la Planète Rebelle, je le ferai!
Ma note: 90%
Difficulté: 88%
par Sombrecoeur
|
notes :
 ( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-paragraphe 272, 273,
274 il y a un problème d'impression (édition 1986) la dernière lettre de chaque phrase
est systématiquement coupée.
-dans Warlock n 5, on
apprend qu'il était prévu que le titre du livre soit The Aliens of Arcadion
-les tentez votre chance ne
sont pas
indiqué en italique (c'est une tradition dans la série),
alors que dans la vo, si. un petit oubli d'imprimerie de Gallimard...
-le livre a été adapté en jeu
vidéo sur Amstrad, Commodore 64 et ZX Spectrum
-dans le livre, il y a 5 paragraphes d'une ligne ( 51, 139, 203, 222, 352)
-au 238, il vous est
demandé de tentez votre chance trois fois d'affilée...
-la vo contient 4 livres de
plus, le 59 et le 62
ont été traduit
chez
nous mais pas officiellement...
voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver
directement sur la vf. la série à eu 3
numérotations en anglais, la première chez Puffin ( 1982- 1995), puis chez Wizard books ( 2002- 2007) et de nouveau
chez Wizard Books ( 2009-...?).à noter que les éditions
Wizard Books
ont fusionné la série Sorcellerie
( Sorcery)
à la série Défis Fantastiques
( Fighting
Fantasy)
The Warlock of Firetop Mountain
(n
1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship
traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap
dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n
17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n
10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n
18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath
nightmare Castle (n 25)
Crypt of
the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n
44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n
50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl
of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)
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