| titre :
Les Trafiquants de Kelter |
| auteur
: Andrew Chapman |
titre
original : The Rings of Kether
traducteur
: Anne Blanchet |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 332
Défis Fantastiques n 15
pour
la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 15) |
illustrateur
couverture : Terry Oakes
illustrateur
intérieur :
Nick spender (vf 30/ 30 vo)
|
code
barre : 9782070333325
isbn
: 2 07 033332 9 |
régles
du jeu : oui
rajout de régles concernant l'armement et la defense |
nombre
de sections : 400
|
cote
-vendu 1,50 €
le 30/01/08 sur Ebay
-vendu 1 € le 23/06/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 13/05/06
sur Ebay
-vendu 1,50 €
le 09/05/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 20/04/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 21/04/06 sur Ebay
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critique
de Milos :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
15ème volume de la série "défis fantastiques",
"les Trafiquants de Kelter" nous emmènent dans une lointaine
contrée spatiale où nous retrouvons, non sans un certain
plaisir, Andrew Chapman.
Pour sa seconde tentative
"space opera" après le très controversé " Mercenaire de l'espace", l'auteur reprendra la
même recette qui a fait le succès de ce dernier (ambiance
futuriste, combats spéciaux, idées originales...) mais
aussi hélas les mêmes erreurs.
Dans cet univers directement tiré de "Total Recall" nous
interprétons un inspecteur des stupéfiants en mission
d'infiltration dans un réseau de drogue clandestine. Une
idée originale d'autant que le début semble très
prometteur.
Dommage que l'ambiance ne soit pas au rendez-vous. Les décors se
répètent inlassablement dans la station orbitale de
Kelter, le manque de descriptions nuit considérablement à
l'ensemble.
La partie dédiée aux recherches est de bonne facture mais
la suite perd de sa crédibilité dès que nous
atteignons le QG des trafiquants : au programme, un faux dédale
et une multitude de paragraphes n'ayant pour autre but que de "remplir"
l'ensemble... Ajoutons à cela quelques incohérences dont
le livre est truffé et nous comprendrons aisément la
frustration de certains...
L'aventure est toutefois riche en rebondissements. Quelques
scènes restent ainsi d'anthologie. Je pense que les
illustrations de Nick Spender y sont d'ailleurs pour beaucoup.
Heureusement l'œuvre se rattrape sur les PNJ, par ailleurs assez
nombreux. Entre les indicateurs (Clive Torus et sa femme, M. Samuel,
Kalensus, Arthur Flange...), qui auront une espérance de vie
proche des adversaires que nous rencontrerons, et les très
charismatiques Zera Gross et Billy Bomb, il faut avouer que nous aurons
de quoi faire même si un peu plus de profondeur aurait
renforcé le caractère machiavélique de BBB.
Qui dit œuvre futuriste dit combats spéciaux. Au menu : combats
armés au pistolet-laser mais aussi confrontations à bord
des vaisseaux spatiaux, spécialement équipés
à l'occasion. Sans oublier bien-sur les indispensables
corps-à-corps.
Le bestiaire humain (tueurs à gages, garde du corps) n'est pas
plus varié que le mécanique (tripodes) mais reste
conforme à l'univers.
Nous touchons à présent l'une des ombres au tableau : la
difficulté de l'ouvrage. L'enquête est beaucoup trop
dirigiste : nous sommes sans cesse remis sur la bonne voie au moindre
écart. C'est à se demander comment le réseau n'a
pas été démantelé avant notre intervention !
Les occasions de mort violentes sont plutôt rares mais certains
combats relèvent légèrement l'ensemble.
Parfaitement indiqué à un débutant cherchant
à jouer les détectives en herbe, cette aventure se
révèle au final un sympathique divertissement. Les
amateurs d'action y trouveront leur compte, les lecteurs un peu plus
pointilleux certainement un peu moins, mais on ne peut dénigrer
un certain charme à cette œuvre qui détenait pourtant un
bon potentiel.
Dommage que les nombreux petits défauts de l'ouvrage plombent
l'ensemble (exemple parfait : la fin, ridiculement courte). Les
aventures spatiales sont rares dans la série : l'auteur a au
moins le mérite de rendre une copie correcte et originale.
Note : 6 (64%)
Difficulté : 6 (62%)
par Milos
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résumé
:
Un important trafic de Satophil D- une drogue
redoutable- a été découvert dans le système
d'Aleph-Cygni et, d'aprés les renseignements que la Brigade
Inter-Galactique des Stupéfiants a pu recueillir, il semblerait
que la planète Kelter soit au centre de ce commerce
diabolique.Comme il est évident que de nombreux dirigeants de
cette planète sont à la solde des trafiquants, c'est
à VOUS que la fédération Galactique a
confié la plus dangereuse des missions : vous devrez
découvrir les responsables de ce trafic, et détruire le
réseau qui empoisonne cette partie de l'univers.
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance...
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critique
de Meneldur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Les DF de science-fiction sont rares et généralement
mal-aimés. Quand on lit Les Trafiquants de Kelter, on comprend
pourquoi.
Pourtant, l'idée de base n'est pas mauvaise : dans un univers de
science-fiction assez banal, vous devez démanteler un
réseau de trafiquants de drogue. Lire cela suffit pour
s'imaginer une aventure plutôt glauque, avec des junkies
défoncés et des dealers paumés, mais non : sans
doute trop adulte pour des livres-jeux. On ne connaîtra
même pas les effets exacts du Satophil D (la drogue en question)
: c'est de la drogue, et c'est mal, point barre.
Bref. Les règles
restent basiques, avec simplement l'ajout de totaux particuliers pour
notre vaisseau spatial, qui serviront au final assez peu, l'essentiel
du livre se déroulant au sol, sur la planète Kelther.
L'enquête offre quelques bons moments, je pense en particulier
à une poursuite en voiture assez mouvementée, mais le
tout reste handicapé par une narration terriblement lapidaire,
qui fait qu'on a du mal à vraiment rentrer dans le livre, peu
servi par des illustrations moyennes.
En outre, le comportement du personnage qu'on incarne est parfois
totalement aberrant : alors qu'il est censé être un flic
des stups, donc user d'un minimum de discrétion, il ne cesse de
beugler qu'il cherche à bosser dans le milieu de la drogue.
Aussi discret qu'une bombe thermonucléaire, et à peu
près aussi dévastateur (on a souvent l'occasion de faire
des ravages dans ce bouquin, les bourrins seront ravis) Ajoutons
à cela que beaucoup de choses dépendent de simples jets
de dés, rendant le livre parfois (souvent) injuste pour peu
qu'on manque de chance.
Au final, pas une grande réussite, mais étrangement,
malgré tous les défauts que j'ai relevés, j'ai
quand même apprécié ma lecture : l'enquête,
malgré quelques incohérences, reste agréable
à suivre, avec suffisamment de piment pour retenir l'attention.
Contrairement à Aragorn, j'ai trouvé ce livre largement
supérieur à son prédécesseur ( Le
Mercenaire de l'espace, franchement mauvais), et je le placerais un
cran en dessous de La
Planète rebelle.
Allez, je pense qu'il mérite la moyenne.
Note : 50%
par Meneldur
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critique
d'Aragorn :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Un livre qui ne m'a personnellement jamais plu: l'ambiance polar
intergalactique à 2 sous n'est pas du tout palpitante,
l'histoire est assez bâclée et souffre de beaucoup
d'incohérences, les paragraphes sont courts, assez peu
approfondis tandis que l'aventure se révèle finalement
plutôt rapide. Pourtant, comme pour le mercenaire de l'espace du
même auteur, les règles de départ sont plutôt
bonnes et le livre fournille d'idées intéressantes. Mais
là où un Steve Jackson
aboutit à un chef d'oeuvre tel que Rendez-vous
avec la M.O.R.T en exploitant à fond son système de
jeu, Chapman sombre une fois de plus
dans la facilité en livrant une copie de tâcheron
Pour commencer les
règles de combats spatiaux et à mains armée sont
assez peu exploitées tandis que pas mal de morts violentes sont
assez injustes. Ajoutez à ce tableau de chasse peu glorieux que
le paragraphe final fait 3 lignes (comme pour Le
Mercenaire de l'espace) et celui d'introduction à peine une
page et on comprend la déception du lecteur. J'ai
préféré Le Mercenaire de
l'espace à ce bouquin, pourtant dieu sait
qu'il ne casse pas les vitres non plus. Il souffre d'ailleurs des
mêmes défauts que ce dernier, à savoir une histoire
pas assez dévéloppée, pas de personnages
secondaires, une aventure courte et fade et une fin et une introduction
passablement bâclée.
Au final , on aboutit à un ldvelh peu original, court,
linéaire et sans accroche véritable. Passez votre chemin!
Note: 4/10
Difficulté: 6/10
par Aragorn
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critique
de Sombrecoeur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici le troisième
livre de science-fiction de la série, après La Galaxie tragique et Le
Mercenaire de l'espace. Si les
Trafiquants de Kelter est nettement au dessus du dernier cité,
je ne sais pas s'il est meilleur que le livre de Jackson. Les Trafiquants de Kelter
m'a paru bon pour cette toute première lecture (il fait parti de
ces livres que je n'avais jamais lus auparavant) mais aussi vraiment
très court… Je m'attendais à une plus longue
investigation. Ma foi, c'est toujours la même chose lorsque un
livre est composé de plusieurs chemins… cela en fait une
aventure non-linéaire, mais plutôt réduite… ce que
j'aime moins, puisque je ne suis pas du genre à faire à
nouveau un essai sitôt la première lecture
terminée.
Il me faudra attendre
quelques mois avant de donner un
vrai avis sur ce livre. Mais de ce que j'ai lu, j'ai plutôt bien
aimé, sans que l'aventure soit extraordinaire.
L'originalité du livre réside justement dans son
côté série policière, où le lecteur
incarne un policier des stupéfiants qui doit démanteler
un réseau d'une nouvelle drogue, ici, le Satophil D. Il vous
faudra trouver le bon chemin et parler aux bonnes personnes si vous
voulez avoir des chances de trouver les bons éléments aux
différentes énigmes et questions. Autre bonne chose,
différents PNJ viennent donner un peu plus de profondeur au
déjà bon background. Je pense notamment à Zera
Gross, l'horrible femme. Au niveau des éléments
marquants, rien de très transcendant, si ce n'est la poursuite
en voiture fort bien retranscrite et qui prend en tout cas une bonne
douzaine de paragraphes. Du côté des combats, il y en a
trois styles: Tir, corps à corps et Vaisseau. Ceci est du
déjà vu, mais c'est toujours appréciable d'avoir
plusieurs possibilités pour combattre ses ennemis. C'est ce que
j'aime bien dans les livres de science-fiction, ça donne un
côté un peu plus réaliste. Concernant les
illustrations, elle n'apporte pas beaucoup d'ambiance, mais restent
quand même agréables à regarder et correspondent
bien au genre de livre. Pour terminer, le livre est bien écrit,
et la narration est fluide. Petit bémol: l'auteur aurait des
fois dû rajouter quelques lignes en plus pour mieux
décrire l'endroit dans lequel nous évoluons, afin de
mettre plus en avant l'ambiance générale du livre.
En résumé, un bon livre dont vous êtes le
héros qui rehausse un peu le niveau des livres de la
série se passant dans l'espace. L'intrigue policière est
bien menée, et elle est d'autant plus réaliste car le
héros rencontrera plusieurs PNJ. Le texte est bien écrit
mais manque un peu de description. Il y a peu de combats mais ceci
n'est pas le divertissement principal, c'est plutôt la
façon dont le lecteur trouve le bon chemin qui fait la force du
livre.
Ma note: 71%
Difficulté: 80%
par Sombrecoeur
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notes :
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