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La Cité des voleurs

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Bloodbones
62-Howl of the werewolf
63-Stormslayer

France_septembre 1984-85

France_septembre 1986-95

France_janvier 1997-04

France_septembre 2004

France_janvier 2007

Angleterre 1984

Angleterre 2003

Amérique 1984

Espagne 1985

Espagne 2004

Allemagne 1994 contient :
La Citadelle du chaos
La Cité des voleurs
Défis sanglants sur l'océan

Allemagne 1985

Allemagne 1998

Japon ----

Bresil 1991

Finlande 1988

Danemark 1986

Danemark 2003

Hongrie 1991

Suède 1986

Bulgarie 1995

Portugal 1986

Tchecoslovaquie 1995


titre :     La Cité des voleurs
auteur : Ian Livingstone
dédicace de Ian Livingstone
titre original : City of thieves
traducteur : Janine Hérisson et Henri Robillot
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 271
Défis Fantastiques n 5

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 5)
(wizard book/ fighting fantasy réédition n 5)
illustrateur couverture :  Ian McCaig
couverture vo: Martin Mckenna (2002)
illustrateur intérieur :
Ian McCaig (vf: 29/ vo : 30)

-on nous a privé d' une seule illustration par rapport à la v.o, elle correspond au paragraphe 385
code barre :
1er édition  :   9782070332717
2em édition  :  9782070509201
3em édition :  9782070610358
isbn :
1er édition  :  2 07 033271 3
2em édition  :  2 07 050920 6
3em édition :  978 2 07 061035 8
régles du jeu : oui
nombre de sections : 400

cote (1er édition sans logo) :
-vendu 1,50  €   le 30/01/08   sur Ebay
-vendu 2,50  €  le 06/06/06  sur Ebay
cote (1er édition avec logo) :
-vendu 1,99  €  le 09/01/08  sur Ebay
-vendu 1,90  €  le 18/05/06sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 17/04/06   sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 01/03/06  sur Ebay

errata :
-le gentil sorcier que vous cherchez à Port-Sable-Noir s'appelle "Nicodemus" et non pas "Nicodeme". C'est important car ce nom revient plusieurs fois dans d'autre livre de la série, et toujours sous sa forme original : "Nicodémus".(Les Sombres cohortes, La Sorcière des neiges )

-307, 110, 150, 219, 335, 393 : Grincheux : le même personnage a été traduit par "Pansaigre" dans Le Labyrinthe de la mort, lorsque l'on rencontre sa soeur (Urtika) ce qui est plus judicieux, car belly fait référence au ventre, et sour signifie aigre, acide.

solution :  ici  par Jeveutout
carte : ici  par Torins
organigrame : ici  par Torins
dossiers relatifs à la série :
-les Fighting Fantasy Battle Cards
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-records et anecdotes pour les Défis Fantastiques
-Fighting Fantasy : les figurines
-statistiques  pour les  Défis Fantastiques
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les puzzles Fighting Fantasy
-les publicités en rapport avec les Défis Fantastiques
-les clubs Fighting Fantasy


notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
- il est question du sorcier Nicodemus également dans La Sorcière des neiges (100), Les Sombres cohortes

-la couverture de la réédition anglaise (par Martin McKenna) a été réutilisé pour la couverture d'un magazine :



-Livingstone a du avoir une expérience traumatisante avec un chien au moment d'écrire ce ldvelh, car on a la possibilité d' y rencontrer jusqu'à  5 canidés différents...chien de lune, chien-loup, loup, chien sauvage  et loup noir  !

-il est fait référence au Port du Sable Noir dans Le Labyrinthe de la mort  (introduction) et à grincheux le garde troll (sourbelly) (paragraphe 328, mal traduit grrr) ainsi que dans L'Ile du roi lezard et La Créature venue du chaos  ect...

-vous trouverez ici une publicité anglaise pour les 7 premiers Défis Fantastiques et Fighting Fantasy the introductory role playing game

-si vous avez le jeu morrowind, il existe un mod pour jouer à la cité des voleurs

-l'action du Rôdeur de la nuit se déroule à Port Sable Noir.

-l'illustration 17 montre un mendiant avec une revue que l'on voit a moitié en bas de l'ecran. on aperçoit les lettres :....TE  ....ARF. il s'agit sans doute d'un clin d'oeil au magazine white dwarf ...

-ce livre à eu plusieurs mini suite "amateur" (je ne connais pas le nom de l'auteur) "Blacksand revisited" et The Black Lobster

-l'illustration 349 a été honteusement "pompé" par l'illustrateur des Sombres cohortes (voir images sur la fiche)

-il y a un texte en anglais qui n'a pas été traduit dans l'illustration 148 : "ye goody-two-shoes"

-la vo contient 4 livres de plus, le 59 et le 62 ont été traduit chez nous mais pas officiellement...

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver directement sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)

résumé :
La terreur s'est abattue sur la ville de Silverton depuis que Zanbar Bone et ses chiens de lune, assoiffés de sang, y exercent leurs méfaits. Les paisibles marchands de la cité ont besoin d'aide et c'est VOUS, l'aventurier intrépide, qu'ils vont appeler à la rescousse.
Votre mission vous conduira au long des rues sombres et sinueuses du Port-du-Sable-Noir où les créatures de la nuit guettent dans l'ombre le voyageur imprudent. Et si vous parvenez à traverser la ville, vous devrez alors affronter l'infâme Zanbar bone lui même, retranché dans sa place forte...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...


critique d'Outremer :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
"Vous passez devant tel endroit. Si vous voulez entrer, rendez-vous au tant. Si vous voulez passer votre chemin, rendez-vous au tant."

Ce schéma, répété de manière stakhanoviste, constitue 75 % de ce LDVH écrit (on s'en serait douté) par Ian Livingstone. Si on ajoute la variante "Vous rencontrez un type ; si vous voulez l'approcher, rendez-vous au tant ; si vous voulez passer votre chemin, rendez-vous au tant", on doit atteindre les 90 %. Quelques confrontations inévitables (et presque toujours violentes) remplissent les 10 % qui restent.
Résumons l'histoire. Silverton est une brave ville, remplie de bons gros bourgeois qui connaissaient tous une existence prospère jusqu'à récemment. Malheureusement, un nuage noir est venu ternir cet état idyllique sous la forme inattendue d'un sorcier maléfique portant le nom coloré de Zanbar Bone. Zanbar désire en effet s'approprier la fille du maire de la bourgade, pour une raison qui restera inconnue (il n'a même plus la peau sur les os et ce n'est donc sans doute pas pour satisfaire des pulsions libidineuses). Le maire bedonnant n'est bien entendu pas décidé à sacrifier sa fille et il a juré qu'il faudrait d'abord passer sur le corps de tous ses concitoyens.

Comme il n'a pas une réserve illimitée de ses concitoyens, il décide de faire appel à vous lorsque le sort vous amène à Silverton. Votre mission, officiellement, va être de vous rendre jusqu'au port de Sable-Noir pour y rencontrer Nicodème le sorcier et lui demander de régler son compte à Zanbar Bone. Bien sûr, comme vous n'êtes pas né de la dernière pluie, vous devinez instantanément que Nicodème va se contenter de vous dresser une liste des courses nécessaires et de vous envoyer régler le problème vous-même. Les sorciers de Titan sont, après tout, universellement connus comme étant des feignasses de premier ordre, qui resteraient les bras croisés en attendant de l'aide si leur propre maison était en feu. Bref, vous savez à quoi vous en tenir, en dépit des assertions de ce gros pigeon de maire. Là où vous risquez d'être désagréablement surpris, c'est lorsque vous découvrirez - bien plus tard - que ce vieux schnock sénile de Nicodème n'est même pas fichu de vous conseiller correctement.

La Cité des Voleurs se divise en trois parties, les deux premières se déroulant à Sable-Noir.

Dans la première partie, vous arrivez à Sable-Noir et vous vous efforcez de trouver Nicodème. Vous pouvez emprunter trois chemins différents, qui vous permettront chacun de rassembler quelques objets utiles ou de vous attirer des ennuis. Il n'y a rien d'indispensable dans cette partie et, si vous êtes pressé, vous pouvez parfaitement ignorer toutes les baraques devant lesquelles vous allez passer pour arriver plus vite chez Nicodème.

Une fois que vous l'aurez trouvé, le vieux gâ... le puissant sorcier vous apprend que, comme vous vous en doutiez depuis le début, il n'a aucunement l'intention de risquer sa propre peau puisque vous êtes justement là pour hypothéquer la vôtre. Il vous révèle ce dont vous allez avoir besoin pour vaincre Zanbar : une flêche en argent et trois ingrédients (perle noire, cheveux de sorcière et fleur de lotus). Vous allez aussi devoir vous faire tatouer le front avec une licorne dans un soleil. Il faut croire que ça ne vous gêne pas de passer le restant de votre vie avec ça sur la figure, parce que vous n'aurez pas l'occasion d'émettre la moindre protestation.

La deuxième partie est virtuellement identique à la première, sauf que vous allez devoir y rassembler tous les objets nécessaires et vous faire tatouer votre licorne. Ce n'est pas exagérément difficile, même s'il est peu probable de réussir du premier coup. Contrairement à la première partie, il est cette fois important de visiter tous les bâtiments devant lesquels vous passerez. Si certains des éléments nécessaires se trouvent dans des endroits logiques, les autres sont moins évidents à acquérir.

A la fin de la deuxième partie, vous serez abruptement forcé de quitter Sable-Noir et vous ne pourrez plus y retourner. Si vous n'avez pas rassemblé tous les éléments nécessaires, votre aventure s'arrêtera là.

Alors que vous vous dirigez vers la tour de Zanbar, vous recevez soudain un message de Nicodème. Cet incapable vient de réaliser qu'il s'est trompé dans les instructions qu'il vous avait donné ! Vous ne devez utiliser que deux des ingrédients sur les trois que vous avez rassemblé et Nicodème est tellement sénile qu'il n'arrive plus à se souvenir lesquels sont les bons !!! Vous allez devoir vous fier à la chance la plus pure pour choisir le bon mélange. Notez par ailleurs qu'il aurait été logique, s'il nous manquait un ingrédient en quittant Sable-Noir, de nous autoriser à tenter notre chance avec les deux autres.

La troisième partie se déroule dans la tour de Zanbar Bone, mais elle ne vous dépaysera pas trop par rapport à ce qui a précédé : il s'agit essentiellement de monter un escalier et de choisir les pièces dans lesquelles vous entrez. Vous finirez par tomber sur Zanbar et il sera alors temps de mettre à profit tout ce que vous avez rassemblé pendant la deuxième partie. Il sera aussi et surtout temps d'espérer que vous avez fait le bon choix en ce qui concerne le mélange. Si ce n'est pas le cas, vous êtes mort. La première fois que vous arriverez à ce stade du livre, vous aurez donc deux chances sur trois de perdre.

Si tout se passe bien, vous rentrez tranquillement à Silverton où le gros maire vous donne plein d'or et tout le monde est content.


La Cité des Voleurs est très loin de se classer parmi mes LDVH préférés. Cela dit, il convient tout de même de nuancer le tableau. D'abord, parce que ce n'est que le quatrième livre de la série : de toute évidence, Jackson et Livingstone en était encore au stade de l'expérimentation. Le système "porte/j'ouvre/j'ouvre pas" se retrouvera ensuite dans beaucoup d'oeuvres de Livingstone. C'est un système qui offre au joueur une certaine liberté, mais celle-ci reste assez superficielle, étant donné la nécessité de rassembler les objets indispensables. C'est surtout un système qui engendre rapidement un fort sentiment de répétition.

Le livre est le premier (et l'un des seuls) DF à se dérouler en milieu urbain. Ce cadre inhabituel est l'un des intérêts du livre. Sable-Noir ne fait pas le poids par rapport à Kharé (et encore moins par rapport à Crescentium, dans L'Epée de Légende), mais reste tout de même un lieu intéressant. L'aspect "repaire de malfaiteurs" est bien mis en valeur : tous les habitants ne sont pas inamicaux, mais il convient de se tenir sur ses gardes ! Vous-même avez souvent la possibilité de vous en prendre à des gens (généralement, les habitants des diverses bicoques) sans qu'ils ne vous aient agressé. Les forces de l'ordre sont rares et elles sont de toute façon corrompues.

La difficulté des combats est assez modérée, même si elle s'élève un peu vers la fin. Comme il est possible d'obtenir divers objet qui feront s'envoler votre Force d'Attaque vers la stratosphère, l'aventure reste à la portée des héros dotés d'une Habileté faible.

Le milieu urbain vous amènera à rencontrer un nombre inhabituel de personnages non-agressifs. Malheureusement, il y a un certain déficit de rencontres marquantes ou originales, ce qui rend l'exploration de Sable-Noir moins distrayante qu'elle n'aurait pu l'être et même un peu lassante sur la fin (un problème que La Cité des Pièges évitait sans peine). Zanbar lui-même ne casse pas trois pattes à un canard boîteux (et vous ne rencontrerez guère qu'une poignée de ses sbires).

Au rang des points positifs, il convient de noter que les illustrations sont de bonne qualité (et ce n'est pas quelque chose que je remarque souvent).

par Outremer

critique de François 22 :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Apres une belle introduction , nous voici plongée dans les ruelles sordides du port du sable noir à la recherche de Nicodème.  L’ambiance y est fabuleuse.

On y fait beaucoup de rencontres intéressantes. Outre Nicodème, les gardes de la ville, les commerçants… On en oublierait presque notre mission et on se prendrait presque pour un touriste, si le danger ne nous guetter pas à chaque coin de rue.
Si on a tendance à oublier la mission c’est que celle ci reste assez classique. Empêcher de nuire le grand méchant qui terrorise une pauvre ville sans défense. La confrontation avec Zanbar Bone est loin d’être inoubliable après tout le mal que l’on s’est donnée pour réunir les éléments nécessaires à le vaincre… Mais de toutes façon ZB n’est qu’un prétexte à la visite de la cité des voleurs et de  ce coté la on est pas déçu !

Points positifs :
-La foule de personnage secondaire
-L’ambiance du port du sable noire
-La recherche des ingrédients anti ZB
-Un livre qui semble jouable même avec des caractéristiques assez faible

Points négatifs :
-Un adversaire final peu charismatique
-La partie après la sortie de la cité est bien fade comparé à la partie dedans
-Le choix au pif dont dépend le succès de la mission

Note : 9/10

par François 22

critique d'Aragorn :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Cinquième opus de la série, la cité des voleurs permet de découvrir le Port-de-Sable-Noir, une ville très importante dans la géographie titanienne. Refuge de tous les malandrins et vides-goussets de Titan, la ville est gouvernée par le seigneur Azzur, dont les mercenaires font régner la terreur dans les rues.

C’est pourtant dans cet abominable endroit que notre héros va devoir se rendre.
En effet, la fille du maire de Silverton, une ville voisine, a été enlevée par le maléfique Zambar Bone. Un seul homme est capable d’abattre le Prince de la Nuit : Nicodème. Problème : il habite la cité des voleurs. Voilà notre mission, qui est encore une fois bien simpliste. Mais je tiens à signaler que l’introduction est vraiment bien écrite, et installe parfaitement une ambiance de peur et de crainte.

L’histoire se déroule en deux parties, de tailles inégales. La première se déroule dans le fameux Port et occupe facilement les 4/5 du livre tandis que la seconde nous permet de visiter le repaire de Zambar Bone.

Après quelques péripéties, on rencontre vite Nicomède qui nous apprend, une fois n’est pas coutume, qu’il faut dénicher plusieurs ingrédients pour pouvoir éliminer le Prince de la Nuit. Bref, vous l’aurez compris, fini l’exploration sans soucis : nous voilà reparti sur un one-true-path. Cependant, à l’image de la forêt de la malédiction, les combats ne poseront pas de problème majeur et les risques de morts subites sont assez rares.

L’ambiance de la cité est, il faut bien le dire,  peu prenante et passe surtout à côté de la plaque : on n’a pas vraiment la sensation de se trouver dans la ville la plus crapuleuse qui soit. Malgré un grand nombre de PNJ, le livre est assez plat dans l’ensemble et manque une fois de plus de moments véritablement forts. La traque des ingrédients est heureusement  assez prenante et sauve le livre de l’ennui le plus total.

Cependant, malgré toutes mes critiques, cette première partie est tout de même la plus intéressante.

Une fois que l’on a traversé la ville, on se dirige vers la Tour Noire, le repaire de Zambar. Si l’on n’a pas réuni tous les ingrédients, on tombe sur un PFA, ce qui est ridicule au vu de la suite du livre. En effet, Nicomède nous envoie soudain une lettre pour nous en annoncer une belle : sur les trois ingrédients récoltés (cheveux de sorcière, perle noire et fleur de lotus), deux seulement sont utiles. Et, bien entendu, Nicomède ne nous dit pas lesquels. Ce qui nous fait 2 chances sur 3 de perdre le combat final ! Rien que pour ça, le livre ne mérite pas une bonne note.

La deuxième partie se révèle quand à elle très rapide : on monte un à un les étages de la Tour, à la recherche de Zambar Bone. Le personnage de ce dernier est très peu développé et manque beaucoup de charisme à mon goût. De plus, on ne le combat pas, puisque seuls nos ingrédients peuvent l’achever.

Le paragraphe final est, à l’image de l’introduction, bien écrit et conclue bien une aventure pourtant moyenne.

Bref, à l’image du sorcier de la montagne de feu, la cité des voleurs me paraît de moins en moins prenant au fil des lectures. Le livre est simpliste, difficile, et ne parvient pas à mettre en place une ambiance mal famée. Restent une recherche des ingrédients intéressante et quelques bons passages. Se situe juste au dessus de la moyenne des DF.

Note : 64 %
Difficulté : 81%

par Aragorn

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Ahh, la Cité des Voleurs, un classique de  Livingstone… du moins, pour moi. Il fut l'un des premiers livres qui a été lu par mes yeux de jeune lecteur, et je trouve qu'au fil des années, il n'a pas perdu son charme.

C'est toujours le même bonheur d'arpenter ces rues malfamées et ces ruelles inquiétantes, où le danger rôde à chaque tournant. On peut dire que le Port du Sable-Noir porte très bien son nom. L'ambiance est vraiment bien décrite et c'est avec un réel plaisir que nous nous lançons dans cette périlleuse aventure. Périlleuse aventure car non seulement il faudra traverser sain et sauf la Cité des Voleurs, mais il faudra également vaincre les périls de la Tour Noir de Zanbar Bone, Prince de la Nuit. Bien que je préfère largement la première partie, le livre reste bon du début à la fin et ne s'essouffle jamais.
De plus, quelques PNJ secondaires renforcent le background, comme les gardes Trolls du Seigneur Azzur et le Magicien Nicodème entre autre. Mais comme d'habitude avec  Livingstone, un seul chemin permet de trouver les bons articles, en l'occurrence une fleur de lotus, des perles noires et une mèche de sorcière. Ceci est également un prétexte pour nous faire fouiller cette ville dans les moindres recoins. Le passage dans la Cité des Voleurs prend environ les ¾ du livre mais on ne s'ennui jamais. Déjà car il y a beaucoup d'action (certains ennemis seront assez féroces, mais de ce côté-là, le livre reste encore assez équilibré) mais aussi parce que la ville est truffée de traquenards. Et attention, si vous espérez entrer dans une échoppe quelconque, ce n'est pas toujours qu'on vous accueillera à bras ouverts! Et je dois dire que l'intro est l'une des meilleures de Ian Livingstone, elle est vraiment prenante et fichtrement bien écrite. Par contre, le point négatif est lors du combat final, pour tuer Zanbar Bone, nous devons faire un mélange entre deux des trois ingrédients, sans qu'un seul indice ne soit donné. En fait, on y va au feeling ou au petit bonheur la chance. Rien que là, nous avons 2 chance sur 3 de mourir. Pour les passages qui ont retenu mon intérêt, je citerai le prologue, la traque de la sorcière, la visite des différents magasins et les diverses rencontres au sein de la Cité des Voleurs. Pour terminer, les illustrations sont vraiment sublimes et collent parfaitement avec cette atmosphère un peu glauque.

En résumé, l'un des meilleurs ouvrages de  Livingstone à lire au moins une fois, car ce tome possède un bon background et une bonne ambiance, des personnages secondaires intéressants, de nombreux combats et une bonne intrigue. De plus, visiter la Cité des Voleurs est un pur régal. Toutefois, un léger goût de frustration peut survenir à la fin si vous avez fait le faux mélange. Toutes ces péripéties pour rien…

Ma note: 84%
Difficulté: 81%

par Sombrecoeur

critique de Jeveutout :
Une excellente histoire, ce livre est trés long, en terme de paragraphes à lire (voir solution).L'ambiance est trés bien rendue. Le chemin unique implique peut être un peu trop de "passage obligatoire", car le nombre d'objet indispensable et assez élevé.La traduction est assez bonne (c'est assez rare pour être signalé).Un trés bon Ian Livingstone .

par Jeveutout

critique de Milos :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
cinquième volume des défis fantastiques, La cite des voleurs est une véritable perle née de l'imagination de Ian Livingstone, remarquable en de nombreux points.

nous y retrouvons un aventurier solitaire rodant près de Silverton. a son arrivée, il y apprend que la fille du maire est convoitée par Zambar Bone, l'incarnation de la mort.
seul un homme est capable d'abattre cet être, Nicodème, mais il vit au sinistre port du sable noir. après l'avoir retrouvé, ce sera à nous de détruire le prince de la nuit.
l'aventure se déroule donc dans le port et aux alentours (Silverton pour l'introduction et la tour de Zambar Bone pour le dernier volet) et elle n'est pas aisée puisqu'il faut mettre la main sur divers objets nécessaires à l'élimination de ce dernier.
la description du port est très précise et les lieux variés, les illustrations de Ian McCaig sont magnifiques et nous plongent dans l'ambiance néfaste de la cité; le background est absolument impressionnant.
impressionnant comme le nombre de personnages secondaires présents dans le port, sans doute le record de la série. outre Nicodème et Owen Carralif, le maire, nous ferons connaissance avec pratiquement tous les marchands et artisans importants, l'interaction avec eux est très grande et renforce l'ambiance (les gardes grincheux et Grosnez ont sont le parfait exemple).
les combats sont très équilibrés, ils dépendent principalement de notre volonté plutôt que de la linéarité du scénario. le bestiaire est très varié et nous mettra en prise avec des humains, des semi hommes et des bêtes; n'oublions pas les forces du mal de Zambar Bone.
l'opus est toutefois assez difficile et l'exploration de la cité est longue, d'autant que le prince de la nuit est quasi invulnérable mais tout cela reste jouable.
en résumé nous avons là une excellente aventure en milieu urbain qui nous donne la possibilité de visiter le port du sable noir mais qui nous oblige à être très minutieux pour récolter les objets indispensables à la victoire.
 
Note : 8,5
Difficulté : 7

Milos

critique de Segna :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Deuxième opus signé Ian Livingstone, cette aventure nous propose d'évoluer dans un milieu urbain, le Port du Sable Noir. L'aventurier que nous incarnons a en effet accepté d'aller occire le Prince de la Nuit dans son antre, moyennant espèce sonnantes et trébuchantes.

Mais pour envoyer ad patres l'affreux personnage qui commandite des raids nocturnes dans la campagne environnante, il va falloir quérir l'aide d'un puissant mage, car lui seul possède les informations nécessaires pour avoir une chance de triompher. Et où habite-t-il, ce précieux allié ? Bingo, dans la Cité des Voleurs.

Une fois ce contexte posé, passons au contenu. L'aventure n'est pas spécialement difficile. Fidèle à ses habitudes, Ian Livingstone propose une aventure facile à cartographier, et les conditions nécessaires à la réussite de la mission ne sont pas difficiles à réunir, du moins, pas du fait de design de l'aventure. Je dirais que, en deux ou trois tentatives, le lecteur aura identifié la localisation des objets nécessaires. La partie finale, dans la tour de Zambar Bone, est en revanche plus délicate, la moindre erreur se payant par une défaite.

L'ambiance dans la cité est bien rendue, on sent vite qu'on risque de se faire dépouiller ou arnaquer à tous les coins de rue, même s'il reste encore beaucoup d'habitants bienveillants, crédules voire honnêtes. Quelques objets disséminés ici ou là peuvent compenser une faiblesse de votre personnage, ce qui est appréciable. Prenez garde cependant à gérer judicieusement votre pécule... Plusieurs trajets à travers la ville sont possibles, avec chacun ses avantages et ses inconvénients, ce qui apporte un plus lors des relectures.

Néanmoins, le principal défaut de cette aventure réside à mon avis dans le fait que de faibles personnages, autant à cause de leur total d'habileté qu'à cause de leur total de chance, ont fort peu de chances de terminer l'aventure vivants, ce qui est regrettable. A titre indicatif, je vous conseille d'employer les aventuriers possédant moins de 9 en Habileté et moins de 8 en Chance à repérer les lieux en leur faisant faire toutes les bêtises qui vous passent par la tête, car il est fort peu probable qu'ils survivent à cette aventure.

En résumé, un livre où l'exploration est gratifiante, une aventure offrant plusieurs parcours possibles, avec toutefois peu d'aspects stratégiques et dont le succès dépend un peu trop des caractéristiques du personnage.

Intérêt du scénario : 26%
Influence du hasard liée au personnage : 44%
:Influence du hasard dans l'aventure : 0%
Difficulté du parcours : 5%
Variété du parcours : 68%
Note du livre : 69%

par Segna  (n' hésitez pas à visiter son site)


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commentaires de traduction :
les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires
354
beau frère
step father
aurait du être : demi-frère
(merci à Milos de me l'avoir signalé)
les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires
22, 62, 72
198, 208
lutin
goblin
aurait du être : gobelin
les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
vo
commentaires
intro, 1, 26
41, 57, 117
201, 202, 217
218, 224, 236
250, 267, 364
Nicodeme
Nicodemus
aurait du rester : Nicodemus
d'autant plus que le nom n'a pas été modifié
dans Les Sombres cohortes, et
La Sorcière des neiges
(voir erratum)
307, 110, 150
219, 335, 393
Grincheux
Sourbelly
aurait du être : Pansaigre
(voir erratum)

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