titre :
Issel le guerrier |
auteur
: Simon Farell et Jon Sutherland |
titre
original: Issel warrior
king
traducteur:
Nicolas Grenier |
editeur
/collection :
Gallimard
Folio junior n 282
un livre dont vous êtes le héros /
Double-jeu n 1
pour
la vo : Magnet
Double game
the Glad of dreams 1
adventure gamebooks for one or two players
|
illustrateur
couverture: John
Blanche
illustrateur
intérieur :
John Blanche
/ 19 +
2
plans (21/ 2 plans en vo)
par rapport à la vo, il nous manque 2 illustrations :
316, 332
|
code
barre:
9782070332823
isbn
: 2 07 033282 9 |
régles
du jeu : oui
|
nombre
de
sections : 359
(360 dans la vo, voir errata)
|
cote
:
-vendu 3,70 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 3 € le 12/11/13 sur Ebay
-vendu 12,90 € le 09/10/13
sur Ebay
-vendu 1,99 €
le 22/04/06 sur Ebay
|
errata
:
-paragraphe 112 :
inversez les choix 187 et 104.
-au 34, le second garde a 7
points d'habileté et non 8
-il manque un paragraphe par rapport à la vo...le 343 a été
escamoté dans la vf, du coup tous les paragraphes à
partir du 344 sont
décalé par rapport à la vo, ainsi que les choix
qui y conduisent. c'est à dire que le 344 dans la vo est devenu le 343 dans la vf, le 345 dans la vo est devenu le 344 dans la vf, le 360 dans la vo est devenu le 359 dans la vf.
tous les paragraphes menant au 344
à 359 ont aussi
été modifié dans la vf, par exemple au 104 dans la vo, on peut allez au 346 ou au 96. dans la vf, les choix du 104 deviennent 345 et 96.
j'ai verifié chaque paragraphe un a un, et tous les renvoi de la
vf (enfin, presque ^^) ont été modifié de
façon a ne pas remarquer le décalage.
ça n'est donc pas un errata, mais une censure.
voici le 343 que nous n'avons
pas eu (notre 343 est en fait
le 344 si vous avez suivi)
------------------------
343
pliant la carte avec précaution, vous ignorez le corp sans vie
de votre attaquant et vous vous retournez pour regarder le zombie.
Effrayé, vous êtes glacé par l'incroyable
changement qui s'opère devant vos yeux. les chairs pourrissantes
disparaissent et le squelette s'allonge et change de forme. Quand la
transformation est complète, un parfait squelette gît sur
l'herbe verte. Il n'y a aucun signe des terribles blessures que vous
lui avez infligé quelques instant plus tôt. Le crâne
blanc vous souris, comme une accusation silencieuse et vous
décidez de quitter ce lieux aussi vite que possible, rendez-vous
au 162
--------------------------
malgrès les efforts de Gallimard pour censurer ce paragraphe
sans que cela se voit (pourquoi, mystere ?), il reste 2 erreurs (celles
qui ont éveillé ma curiosité et m'ont
poussé à acheter le livre en anglais )
au 26, on vous propose d'allez
au 343. il s'agit du 343 que nous n'avons pas eu, donc il
faut remplacer ce choix par 162
(vous noterez qu'au 118, la vo
propose d'allez au 343 et 61, et que la vf, consciente de
l'absence du vrai 343, propose
d'aller au 162 et au 61)
au 162, la vf propose d'allez
au 360...très amusant
sachant que la vf n'a plus que 359
paragraphe, il faut donc remplacer le 360
par le 359.
par Jeveutout |
errata
:
-au 246. Il faut inverser les
choix « 118 » et
« autre » de Darian, car c'est bien le choix « autre
» de ce dernier qui permet de le rencontrer.
-au 359, il faut
inverser les choix d'Issel, 350
et 353. C'est au 353 qu'on tire l'épée,
pas au 350...
par Jehan
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Au plus profond de la sombre Forêt des Gémissements, bien
au-delà des terres habitées, se cache la Clairière
des Rêves. C'est là_ si ce lieu mystérieux n'est
pas une légende_ que vous pourrez accomplir la mission que le
vieux Mahântor, votre maître d'armes, vous a fait jurer de
mener à bien : reconquérir le trône de Franzos,
usurpé par le baron Théo. Sur votre route, vous
rencontrerez Darian le Magicien, lui aussi à la recherche de la
Clairière des Rêves. Il sera votre fidèle
allié...à moins qu'il n'ait secrètement
résolu de vous trahir ?
Seul
ou à deux, chacun
muni de son propre livre et armé d'un crayon et d'une gomme,
c'est de VOUS que dépend le sort d' Issel...et aussi celui
de Darian !
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et sur les
autres sites ?
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-dans la vo, le livre est dédié à " for all
Bilgoras and Hartsteins"
-cette série est la traduction de 2 séries
différentes :
edition Magnet /
serie
Double game :
The Glade of dreams 1:
Darian, master magician
The Glade of dreams 2:
Issel, warrior king
The City of shadows 1:
Coreus the prince
The City of shadows 2:
Bardik the thief
Puffin Book/
fighting
fantasy/
clash of prince :
Clash of the princes:
The Warlock's way ( Lothar le sorcier)
Clash of the princes:
The Warrior's way
( Clovis le chevalier)
-le numéro sur la
tranche "282 " est plus qu'étrange.... le numeros
286 ( Le Manoir de l'enfer) à
été
publié en 1985 et le n 282 en 1988...De plus, le livre complémentaire Darian le magicien, publié en meme temp
qu' Issel le guerrier, porte le
numeros 487...bizarre, bizarre..
-la série "double jeu" est une abérration (le
regroupement de 2
séries differentes en vo, en une seule en vf)
Gallimard à voulu les "uniformiser" ^^
allez, histoire de rire un peu, dans Lothar-Clovis (serie Clash of the
prince) votre perso a des points d'habileté (skill) et
d'endurance (stamina). normal, ces 2 livres sont "Steve Jackson et Ian
Livingston presente" et porte le logo "Fighting Fantasy"
pour Issel-Darian, Coreus-Bardik (serie Double Game) votre perso a des
points d'habileté et d'endurance aussi...mais en vo il en est
tout autre.
l'endurance (strenght), c'est votre "force" vitale et
l'habileté... le concepte est totalement différent dans
la vo.
en fait, dans la vo, à la place de l'habileté, lors d'un
combat vous voyez le nom de l'arme que votre adversaire utilise.
exemple :
dans Issel en vf au 116
OURS : habileté 7 endurance 8
dans Issel en vo au 116
BEAR : Claws 7 strenght 8
autre exemple :
dans Darian en vf 162
VIEILLARD : habileté 10 endurance 4
dans Darian en vo 162
OLD MAN : sword 10 strenght 4
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