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Le Donjon de l'effroi


France _ 1984
autres titres de la série: 
-Le Donjon de l'effroi (n 1)
-La Montagne des miroirs (n 2)
-Les Colonnes de Pentergarn (n 3)
-Les Dragons de l'arc-en-ciel (n 4)
-Retour à Ruisselac (n 5)
-La Révolte des nains (n 6)
-Sous l'aile du dragon (n 7)
-Conan l'intrépide (n 8)
-La Lame du samouraï (n 9)
-La Planète captive (n 10)
-Le Donjon du mal (n 11)
-La Quête du roi mort (n 12)
-La Rançon du dragon (n 13)
-Conan et la prophétie (n 14)
-Tarzan et le puits aux esclaves (n 15)
-La Tour des ténèbres (n 16)

Amérique juillet 1982

Amérique 1984 coffret :
-Le Donjon de l'effroi
-La Montagne des miroirs
-Les Colonnes de Pentergarn
-Retour à Ruisselac

Japon 1987

Espagne 1985

Italie 1986

Allemagne 1984

Bulgarie 1994
titre :  Le Donjon de l'effroi
auteur : Rose Estes
titre original: Dungeon of dread
traducteur: Jean-Louis Festjens
editeur /collection : SOLAR
un livre de la série donjons et dragons
les quêtes sans fin (n 1)

pour la vo :
endless quest (n 1)
illustrateur couverture: Larry Elmore
illustrateur intérieur :
Ben Otero (15 vf/ ? vo) + 10 demi page
code barre: 9782263008634
isbn : 2 263 00863 2
régles du jeu : non
nombre de sections : 51

cote :
-vendu 5  €  le 13/11/13  sur Ebay
-vendu 35,50  €  le 22/02/06  sur Ebay

errata :

solution : (surlignez pour voir apparaitre la solution)
disperser le tas de feuille 15
attendre l'orque 20- 23-
affronter le babouin 54
fuir par le tunnel de gauche 62
rester pour vous emparer de la clé 77
le couloir de gauche 86
affronter la gargouille 100- 94
chercher le trésor 108
explorer la pièce 115- 120
oui, j'ai la clé 126 FIN
plan : ici (par Lyondri)
dossier :
-coup de gueule : les séries partiellement traduites...

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
CHOISISSEZ LE CHEMIN DE VOTRE AVENTURE
Vous êtes Caric, un brave chevalier luttant dans un monde infesté de dragons ! Pourrez-vous résoudre les mystères du Donjon de l'effroi ? De multiples chemins s'ouvrent à vous dans le donjon, et le choix de votre itinéraire vous appartient. Vous, et vous seul, déciderez d'une aventure au terme de laquelle vous et votre ami Laurus la petite personne trouverez le trésor...ou la mort! Allez-vous combattre le monstre qui se rue vers vous depuis un sombre couloir? Réussirez-vous à mettre en échec le magicien maléfique qui contrôle le donjon ? Ou allez-vous fuir dans une galerie inconnue, au risque d'affronter de nouveaux dangers? Peu importe votre choix, l'aventure et l'action vous attendent dans les livres de la collection "quêtes sans fin". Vous reviendrez encore et toujours au début de l'aventure pour explorer de nouveaux sentiers. Mais vos choix perceront-ils le secret du Donjon de l'effroi ?

et sur les autres sites ?

critique de Jeveutout :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
votre quête consiste à trucider un vilain sorcier au coeur d'une montagne pleines de pièges et de monstres, afin de piquer récupérer son trésor...cela ne vous rappelle rien ? certes le scénario est honteusement pompé sur le Sorcier de la montagne de feu, mais l'histoire est agréable à lire.
dés l'introduction, vous  lierez amitié avec un  hobbit peureux .

Cette alliance rend le récit plus chaleureux, le caractère du héros et du hobbit étant aussi opposé que leur taille, vous assisterez a de petits accrochage, mais qui finiront toujours bien et renforceront leur amitié. suivant vos choix, l'aventure différera totalement, et vous pourrez rencontrer jusqu'à 21 créatures différentes ! toutes ne sont d'ailleurs pas ce qu'elles semblent être, car Kalman, le sorcier maléfique, est un pro de la transformation...
le problème c'est qu'il vous faudra moins d'une heure pour  faire le tour de l'aventure. et oui, en l'absence de règle du jeu, la lecture du livre n'en est que plus rapide.C'est dommage, car les bonnes idées sont nombreuses, et les combats, bien que non-ludique, son très vivants et pleins d'actions (on imagine pas tous ce que l'on peut faire avec une cape ^^). un livre idéal pour les transports en commun !
-----------------
j'ai réussi à la première tentative

par Jeveutout

[ edit :
Le Donjon de l'effroi étant paru en juin 1982, et Le Sorcier de la Montagne de feu en août 1982, soit ce sont Ian et Steve qui on du  s'inspirer fortement de l'aventure de Rose Estes, soit c'est une coïncidence si les 2 aventures se passent dans une montagne ou vit un sorcier richissime que l'on décide de voler, qui utilise des pièges et des monstres pour garder son trésor, et dont l'accès nécessite une clé, contre 3 dans Le Sorcier de la Montagne de feu...) ]

critique de Lyondri :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Le Donjon de l'Effroi est le premier tome d'une collection de livres-jeux publiés simultanément au jeu de rôle Donjons & Dragons, le mythique ancêtre par qui tout a commencé (vous vous souvenez ? La boîte rouge de Base, bleue Expert, bleu turquoise Compagnon et noire Master). Il n’est donc pas étonnant que l’atmosphère du Donjon de l’Effroi soit très proche de celle des modules d’aventures proposés par TSR, que ce soit par le style des illustrations intérieur ou bien par la teneur de l’aventure.

Celle-ci démarre lorsque Caric, le brave chevalier incarné par le lecteur, fait la connaissance dans une obscure forêt de Laurus, un Hobbit terrifié et affamé. L’histoire qu’il raconte est (désormais) très classique : un sorcier tourné vers le côté obscure de la Force s’est installé dans la région et terrorise ses habitants tout en entassant un trésor tout à fait indécent. Ce brave Laurus décida un jour de se lancer à sa poursuite mais malheureusement, il fut capturé par le mage. Nous faisons sa connaissance au moment où celui-ci est parvenu à s’échapper du repaire du magicien, non sans avoir entr’aperçu quelques monstres du donjon…Ni une ni deux, nous voilà accompagné de Laurus dans le repaire du méchant, bien décidés à le tuer et à lui voler son or.

Je vous passe les détails de l’aventure car après tout, celle-ci n’est pas si longue que plus d’une heure ne vous soit nécessaire pour venir à bout du sorcier. En effet, contrairement aux classiques Livres dont VOUS êtes le héros publiés par Gallimard, le Donjon de l’Effroi tient plus du livre que du jeu : ici, pas de règles, pas de dés, pas de points de vie à décompter ni de combats à jouer, pas d’objets à ramasser (en fait si, mais ils ne sont pas si nombreux qu’il soit nécessaire de le noter sur une feuille d’aventure), l’interactivité du livre avec le lecteur ne se produit que lorsqu’un choix doit être réalisé : tourner à gauche ou à droite, affronter ou non la créature dans la pièce. Car oui mesdames et messieurs, les pérégrination de Caric et Laurus dans l’antre du maléfique sorcier se presentent en gros sous la forme d’un classique Porte-Monstre-Trésor où chaque pièce propose un monstre à affronter et un trésor à ramasser avant de passer à la pièce suivante…jusqu’à la pièce finale où se trouve le vilain et son trésor.

Le livre reste cependant intéressant, en premier lieu par son côté jeu de rôle. D’une part, le personnage principal n’est pas un héros anonyme et stéréotypé comme dans les ldvelh classiques : il a un nom et une personnalité qui a au moins le mérite d’exister. D’autre part, le fait de parcourir les sombres couloirs du donjon en compagnie d’un allié, Laurus, qui possède lui aussi son propre caractère renforce considérablement les personnalités de ces deux héros qui interagissent ensemble tout au long de l’aventure. C’est un changement par rapport aux ldvelh classiques où la plupart du temps, les compagnons de voyages ne survivent jamais très longtemps et ne sont souvent finalement que des faire-valoir ou des prétexte à divers aventures.

Un autre aspect que j’ai trouvé intéressant : les combats. Certes, il n’y a pas de combat dans le sens affrontements par dés interposés mais chaque rencontre avec une créature hostile ne se termine pas systématiquement par des échanges de coups d’épée : les héros doivent en effet faire preuve d’imagination pour trouver des solutions alternatives lorsque manifestement, le combat direct est trop dangereux ou impossible. Parfois ça marche (contre l’Ogre ou l’Esprit de l’Eau), parfois non (contre le Dragon)…Autre originalité : si dans un ldvelh classique, l’aventure ne peut se terminer que par la victoire ou la mort, ce n’est pas le cas ici. Il est en effet possible de ressortir du donjon vivant et en bonne santé, sans avoir pour autant « gagné » en tuant le sorcier. C’est encore le côté jeu de rôle de la rédaction : l’aventure n’est pas terminée, ce n’est que partie remise et les héros, sitôt refait à la taverne du coin, se replongeront dans le donjon…

Vous noterez que de nombreux secteurs de la carte renvoie arbitrairement à certains endroits. Les associations sont marquées en couleurs. Les numéros renvoient aux numéros de pages.

Au final, même s’il est vrai que l’affrontement final avec le sorcier Kalman reste assez palpitant, il faut quand même avouer que ce donjon n’est pas bien effrayant. Ceci dit, rappelons-nous que ce livre a 20 ans et qu’à l’époque de sa parution, Donjons & Dragons était à la pointe de la technologie rolistique !

par Lyondri

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-le traducteur, Jean-Louis Festjens est également co-auteur de "Vous serez le nouveau président"

-la série originale (voir plus bas) comporte 49 volumes et donc, il nous en manque 33...

-Dungeon of dread (n 1)
-Mountain of mirrors (n 2)
-Pillars of Pentegarn (n 3)
-Return to Brookmere (n 4)
-Revolt of the dwarves (n 5)
-Revenge of the rainbow dragons (n 6)
-Hero of Washington Square (n 7)
-Villains of Volturnus (n 8)
-Robbers and robots (n 9)
-Circus of fear (n 10)
-Spell of the winter wizard (n 11)
-Light on Quests Mountain (n 12)
-Dragon of doom (n 13)
-Raid on Nightmare Castle (n 14)
-Under dragon's wing (n 15)
-The Dragon's ransom (n 16)
-Captive planet (n 17)
-King's quest (n 18)
-Conan the undaunted (n 19)
-Conan and the prophecy (n 20)
-Duel of the masters (n 21)
-The Endless catacombs (n 22)
-Blade of the young samurai (n 23)
-Trouble on Artule (n 24)
-Conan the outlaw (n 25)
-Tarzan and the well of slaves (n 26)
-Lair of the lich (n 27)
-Mystery of the ancients (n 28)
-Tower of darkness (n 29)
-The Fireseed (n 30)
-Tarzan and the Tower of Diamonds (n 31)
-Prisoner of elderwood (n 32)
-Knight of illusion (n 33)
-Claw of the dragon (n 34)
-Vision of doom (n 35)
-Song of the dark druid (n 36)
-Dungeon of fear (n 37)
-Castle of the undead (n 38)
-Secret of the djinn (n 39)
-Siege of the tower (n 40)
-A wild ride (n 41)
-Forest of darkness (n 42)
-American knights (n 43)
-Night of the tiger (n 44)
-Galactic challenge (n 45)
-Bigby's curse (n 46)
-The 24-hour war (n 47)
-The Test (n 48)
-Sands of deception (n 49)

(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires
95
géant des montagnes
hill giant
aurait du être : géant des collines
les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires
35, 25
globours
bugbear
aurait du être : gobelours
66
esprit des eaux
water weird
aurait du être : "eau étrange" ?
il n'existe pas de traduction officielle pour water weird,
mais on ne peut pas l'appeler esprit de l'eau, car il s'agit d'une
créature existant déjà (water spirit).




Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
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