titre :
La Pierre de Shanhara
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auteur
: Paul Struth |
titre
original: The Dervish stone
traducteur:
? |
editeur
/collection : Piranha n 7
Telerama/ Gallimard
pour
la vo :
warlock magazine n 4
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illustrateur
couverture : ---
illustrateur
intérieur (vf) : Nathaële
Vogel
illustrateur
intérieur (vo) : Tim Sell |
code
barre :
isbn
:
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régles
du jeu : oui
regle des défis fantastiques. |
nombre
de sections : 200
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errata
:
-l'illustratrice s'apelle Nathaële
Vogel et pas Nathael Vogel .
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
(...)La pierre de Shanahara vous a fait souvent rêver.
Souvent, également, vous avez été tenté de
vous rendre à Alasiyan pour vous pour vous lancer dans
l'aventure. Mais la folie de cete tentative vous a fait reculer
jusqu'au jours où, alors que vous traversiez la ville de Fang _
célèbre pour le labyrinthe de la mort imaginé par
le baron Sukumvit _ vous avez découvert dans l'amoncellement
d'objets hétéroclite d'une échoppe où vous
cherchiez une nouvelle épée un curieux rouleau de
parchemin. L'ayant déroulé, vous y avez lu les lignes
suivantes :
A quiconque aura ce
parchemin entre les mains :
Quand vous lirez ces
lignes, je serais mort. Mais sachez que j'ai presque réussi
où tous ont échoué. J'ai découvert la
pierre de Shanhara, un diamant d'une taille et d'une
beauté dépassant tout ce qui peut être
imaginé. Elle est cachée dans la grotte des derviches qui
se trouve dans le désert des Soleils Jumeaux. Ce lieux est
maudit, et je n'ai du qu'au hasard de pouvoir en sortir vivant. Sans la
pierre. Pour qui aurait la folie de vouloir la chercher à son
tour, j'ai caché dans la bouche de la montagne surplombant
Alasiyan un poignard et une potion afin de l'aider dans sa quête.
Prenez garde au gardien...
A la lecture de ce message, les battements de votre coeur se sont
accélérés. Ce parchemin est un signe du destin, et
vous n'hésitez pas un instant : au petit matin vous quittez
Fang, et vous prenez la direction d'Alasiyan.
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