titre :
Le Trésor du Yucatan |
auteur
: Joël Gourdon |
editeur
/collection : Presses Pocket n 4008
Soyez le héros...des livres à remonter le temps n 8
Histoires à jouer |
illustrateur
couverture: Laverdet
illustrateur
intérieur : Joël
Bordier
(15 vf ) + pleins de petits "jeux" |
code
barre: 9782266018913
isbn
: 2 266 01891 4
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régles
du jeu : oui
dés imprimés en bas de pages |
nombre
de sections : 196
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cote :
-vendu 1,50 € le 4/11/13 sur
Ebay
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
LES LIVRES A REMONTER LE
TEMPS
OUVREZ, LISEZ ET JOUEZ
1550, l'ère des
conquistadores
Le Trésor du Yucatan
Le coeur rongé par la folie de l'or, vous êtes à la
recherche du fabuleux trésor des Mayas, sur les traces de
Cortes. Mais, bien avant de revenir en Europe à bord d'un galion
aux cales débordant de pierreries, il va falloir affronter la
jungle, les fièvres, les bêtes sauvages, les indiens et
même vos propres camarades ! car en ces années 1550, les
fiers conquistadores sont loin d'être des enfants de coeur !
pour jouer avec les
livres de la collection histoires
à jouer, il vous
suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un dés. Equipement
nécessaire pour partir à l'aventure.
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et sur les
autres sites ?
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critique
de Sallazar :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici un petit livre jeu de la collection Histoires à jouer.
Prenant cadre dans un environnement historique, à savoir
l'Amérique centrale à l'époque de sa
conquête (30 ans après Cortès et la disparition de
l'empire Aztèque, il existe encore de vastes région sous
domination Maya, comme le Yucatan). On y incarne un jeune conquistador
en quête de gloire et de fortune.
L'aventure commence
à
San Francisco de Campeche, ville du gouverneur Velasques, petit chef
minable, mais dangereux de cette nouvelle province de l'empire
Espagnol. Hélas, l'aventure commencera mal, car en visitant la
ville, on tombe sur un vieil homme qui se fait trucider par la garde du
gouverneur. S'ensuit donc notre premier choix : s'enfuir, aider le
vieil homme, aider les soldats....
C'est un livre jeu avec
des règles simples : trois caractéristiques : force
physique, habileté, communication. Les actions se limitent
à des tests de capacité, et le combat n'est qu'une
extension de ce système.
L'ambiance est assez bien rendu, même si certaines situations
sont assez survolées, on a le droit à quelques
paragraphes assez détaillés et intéressants qui
nous plantent bien les différents lieux de l'aventure, surtout
durant l'exploration de la ville du gouverneur, qui constitue la
première partie du livre. On aura après le droit à
la jungle et au marécage puis aux villages et villes mayas.
Par contre j'ai noté des éléments qui me
paraissent erronés, comme la présence de
chimpanzés ou d'un village du 'Tigre', ces animaux n'existant
pas sur le continent américain.
J'ai pu vivre de nombreuses situations intéressantes, notamment
la gestion d'un petit groupe de conquistadors, avec des phases de
gestions plutôt sympa, bien que simplistes, avec par exemple la
prise par la force d'un bateau, ou une bataille contre des Mayas. A
cela s'ajoute des mini-jeux (3 ou 4 dans tout le livre), hélas
un peu trop centrés sur le hasard (voire même totalement),
et quelques énigmes (qui ne casseront pas 3 pattes à un
canard) .
Même si ces éléments sont en soient assez mal fait,
je ne peux que saluer leur existence, car c'est quelque chose que
j'apprécie dans les lvh, d'autant plus que cela n'est pas
fréquent.
Il y a pas mal d'illustrations, de bonne qualité.
Hélas c'est un livre extrêmement linéaire et otp
(note de Jeveutout : otp = one
true path), au point où ça en est burlesque. Rien que le
premier choix décrit plus haut : un seul est le bon, les deux
autres amenant à des pfa minimalistes. Il en ira de même
un peu plus tard lorsque dans une taverne on devra recruter une
équipe : trois pistes mais une seule de valable. Et ça
continuera plus tard, même si les pfa feront peu à peu
place à des situations handicapantes lorsqu'on
s'éloignera du bon chemin.
J'ai par contre relevé quelques éléments marrants :
- un pfa qui survient après s'être perdu dans la jungle
nous emmène directement au XXième siècle,
où des historiens s'étonnent de trouver de
l'équipement européen dans cette région
colonisé un siècle après nos aventures. Spoiler
(surligner pour voir le texte) : Ce procédé sera
réutilisé pour la fin positive de notre aventure, dans un
dépliant touristique pour le château qu'on aura construit
une fois le trésor ramené en Espagne
- le passage suivant :
Citation :
177 Vous voici de l'autre côté du fleuve. Notez qu'il ne
vous est rien arrivé, ce qui tient du miracle. La providence (en
fait l'auteur de cet ouvrage) est heureuse de vous offrir quelques
minutes de tranquillité.
Ce genre d'appel au lecteur est assez fréquent, surtout dans les
pfa (Pourquoi avez-vous acheté ce livre ?), et je
n'apprécie pas spécialement, je trouve que ça
casse l'immersion, déjà mal menée par une
linéarité ennuyante.
C'est le premier livre de cette série auquel je joue. Et pour
être honnête, il ne m'a pas donné envie d'en lire
d'autres. L'ambiance bien rendue ne suffit pas à compenser
l'absence de véritable interactivité, pas plus que les
mini-jeux de qualité médiocre. Je serais quand même
curieux d'avoir des avis sur d'autres livres de la série ou de
la collection. Je me demande aussi si les livres-jeux à vocation
historique sont condamnés à être plus que moyens
(bien que Niki nous ai en
effet démontré le contraire)
Par Sallazar
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Un autre auteur différent des deux fondateurs de la série
pour ce tome qui propose d'interpréter un émigré
espagnol en Amérique centrale qui va chercher à recruter
des hommes pour mener une expédition dans la jungle, afin de
trouver un trésor légendaire appartenant aux indiens
locaux.
L'énorme
point noir est la jouabilité, horrible. Dès le
début, on se retrouve avec une succession de paragraphes
où un choix mène à la suite de l'histoire et le
second à un PFA. Ce schéma meurtrier se poursuit pendant
un bon moment, jusqu'à ce que l'on parvienne enfin à
monter une équipe pour l'expédition. Cela conduit
inévitablement à une linéarité
extrême du récit.
Des PFA très nombreux donc, mais en prime des combats et surtout
des épreuves qui exigent de n'avoir que de très bonnes
caractéristiques. Difficile de faire un LDVELH plus ardu en si
peu de paragraphes (moins de 200).
Le scénario n'est pas inintéressant par contre. On est
recherché par le gouverneur local et l'on doit donc
échapper à ses hommes. Il faut également lier
connaissance avec les indiens qui se défient évidemment
de nous. Puisqu'on se trouve ensuite à la tête d'une
expédition, il faut résoudre quelques escarmouches,
gérer les provisions et savoir se faire respecter. A cette
occasion, on a droit à une bataille pour s'emparer d'un bateau
dont les règles sont parfaitement incompréhensibles... ou
totalement injouables, c'est selon.
Une partie "jungle" ensuite, très classique avec son lot de
bêbêtes écailleuses ou velues. Un mini-jeu pour se
sortir d'un marais digne des labyrinthes illustrés au dos des
paquets de céréales Smacks... La dernière partie
est plus prenante : possibilité de négociations avec les
indiens gardiens du trésor, deux fins possibles dont une qui
pousse à fuir avec d'autres épreuves saugrenues à
la clé (dont une interro écrite sur la culture des
indiens du Yucatan).
S'il n'avait pas fallu autant de tentatives pour résoudre ce
LDVELH, mon jugement aurait sans doute été moins
sévère, surtout que l'ambiance "conquistador" voulue par
l'auteur est finalement plutôt réussie. On est dans la
peau du héros. Mais pour moi, c'est quand même l'un des
moins bons de la série.
par Fitz
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-les volumes 1 à 16 sont paru chez Presses Pocket et les volumes
17 à 20 chez Livre de Poche.
-un sondage a
été proposé, dans tous les volumes de la
collection Presses Pocket sauf le 1, 2, 3, 6 et 16 (voir L'Or du pharaon)
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