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Le Château des ténèbres


France_septembre 1985-94

France_janvier 1997-2005
autres titres de la série: 


-Le Château des ténèbres  (n 1)
-L'Antre des dragons  (n 2)
-Les Portes de l'au-delà  (n 3)
-Le Voyage de l'effroi  (n 4)
-Au royaume de l'épouvante  (n 5)
-Le Temps de la malédiction  (n 6)
-Le Tombeau des maléfices  (n 7)
-La Légion des morts  (n 8)

Angleterre 1984

Amérique  1986

Danemark 1990

Espagne 1986

Japon 1985

Japon 2004

tchécoslovaquie 2000

coffret anglais 1984 contenant les 3 premiers volumes.

Italie 1987
titre : Le Château des ténèbres
auteur : James  Herbert  Brennan
titre original : Castle of darkness
traducteur : Henri Robillot
editeur /collection :  Gallimard
un livre dont vous êtes le héros
folio junior n 315 / quête du graal (n 1)
pour la vo : grailquest  (n 1) / armada
illustrateur couverture vf : John Howe
illustrateur intérieur :  
John Higgins (vf 35/ 35 vo) + 1 (pour le poème)
-par rapport à la v.o, il ne manque aucune illustration
-chaque livre de la série contient un ou plusieur groupes d' illustrations sans rapport avec un paragraphe précis, representant un dessin "evolutif". (aucun autre ldvelh ne fais cela)
dédicace de John Howe
code barre :
édition de 1985-1994 :  9782070333158
édition de 1997-2005 : 9782070509379
isbn
édition de 1985-1994 :   2 07 033315 9
édition de 1997-2005 :  2 07 050937 0
régles du jeu : oui
nombre de sections : 156
 + 11 (temps du rêve)

cote (série complète) :
-vendu 34,99  €  le 19/10/13  sur Ebay
-vendu 14,99  €  le 14/06/06  sur Ebay
-vendu 18  €  le 11/05/06    sur Ebay
cote (édition de 1985-1994) :

-vendu 4 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 6  €  le 1/12/13  sur Ebay
-vendu 1 € le 5/11/13 sur Ebay
-vendu 3  €  le 5/11/13  sur Ebay
-vendu 2,60 € le 1/11/13 sur Ebay
-vendu 3  €  le 16/10/13  sur Ebay
-vendu 2,20 € le 30/09/13 sur Ebay
-vendu 2,80  €  le 20/08/09  sur Ebay
-vendu 2,50  €  le 19/08/09  sur Ebay
-vendu 1,90  €  le 25/05/06  sur Ebay
-vendu 2,50  €  le 21/05/06   sur Ebay
-vendu 2,50  €  le 14/05/06  sur Ebay
-vendu 2,50  €  le 12/04/06  sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 21/03/06  sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 28/02/06   sur Ebay
cote (édition de 1997-2005) :

-vendu 0,99  €  le 11/05/06  sur Ebay

difficultés (une fois la solution connue) :
-

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

critiques sur les autres sites ?
(multipliez vos chances d'être lu, envoyez-moi vos critiques)
-critique de Merlin (série entière)
-critique de Fitz
-critique de El Luchador

résumé :
Le roi Arthur est inquiet. Son Royaume _ le légendaire Royaume d'Avalon _vit dans la terreur de redoutables dragons et de sorciers aux pouvoirs maléfiques. Ses fidèles chevaliers de la Table Ronde sont tous partis en quête d'exploits à accomplir, en quête d'honneur et de gloire. Vous seul pouvez donc mener à bien la plus périlleuse des missions : pénétrer dans le Château des Ténébres, la forteresse enchantée du terrible Sorcier Ansalom, et délivrer l'épouse du roi, la reine Guenièvre, qu'il retient prisonnière.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...


solutionici, par Jeveutout
plan :
-plan par Jeandelouest
solution sur les autres sites ?
-solution de Balthus  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-carte par Julien  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
dossier specifique à la série :
-la série quête du Graal
-la magie dans la série quête du Graal
-les règles de la série quête du Graal
-le bestiaire de la série quête du Graal
-la mort dans la série quête du Graal
-les énigmes des Quêtes du Graal
-les poèmes des Quêtes du Graal
-la chimie dans la série Quête du Graal
dossier spécifique au livre :
coup de gueule : les titres qui changent
-les éditions Gallimard 

errata sur les autres sites ?
-errata  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-errata par El Luchador : au 86, il est dit que les gardes nous portent le premier coup, or il est possible d'arriver dans la pièce par le 118, silencieusement et de frapper le premier. en fait il y a une première boulette de Gallimard qui n'a pas traduit le 86 comme il faut, ils ont omis "souvenez-vous du 82 qui frappe le premier. et la seconde boulette vient de la vo, qui aurait du dire "souvenez- vous de qui frappe le premier selon si vous venez du 82 ou du 118"
errata :
-paragraphe 16, 27, 29, 53, 66, 74, 89,  91,92 , 114 et page 191 "si vous faites 1, 2, 3..."  rayez 1, je vois pas comment faire "1" avec 2 dés à six faces. (erreurs présentent aussi dans la vo)
-page 190, "jetez 2 dés: une fois pour votre adversaire et trois fois pour vous même". rayez. à la place mettez " jetez 1 dés pour l'adversaire, et 3 dés pour vous."
-paragraphe 6, à propos du pourpoint en peau de dragon, la vf dit qu'il faut soustraire 3 points, page 190, il protège de 5, alors que c'est 4 dans la vo.
(en fait, il y a aussi une erreur dans la vo, dans la récapitulation des règles en dernière page, erreur qui a été corrigée dans le volume suivant de la vo)
-au 53, il faut lancer 2d6...outre le résultat 1 qui est impossible, il manque le 4 (dans la vo aussi), mettez donc "si vous faites 2, 3 ou 4" au lieu de "1, 2 ou 3" .
-le traducteur a pris de grandes libertés au 97... dans la vf il est question d'un combat (où cet abruti à oublié d'indiquer les dégats (5) en plus !) dans la vo, pas de combat !!! le sort vous permet de voir que votre adversaire est un farfadet, et vous avez le choix : de l'attaquer 90, d'essayer une réaction amicale 92 ou tenter une réaction amicale en promettant de lui payer un verre 120
-au 101, "si le mot "si" est le second de cette phrase" il manque un mot, qui rend cette pseudo-énigme insolvable. merci le traducteur ! il suffit d'ajouter "si le mot "si" est le second mot de cette phrase" ça change tout, car dans le premier cas la réponse est positive, et dans le second si on ajoute mot, c'est negatif.
-au 75 et 61, il manque la possibilité de faire demi-tour vers le 45 sans ce retour, impossible d'avancer. en fait, c'est possible, mais cela implique de manquer Nosferax et la Dame du lac, ce qui est impensable !


critiques :
critique par Milos :
Premier opus de la série quête du graal, le château des ténèbres nous introduit au monde merveilleux du roi Arthur et de ses chevaliers. Écrit par l'inimitable J H Brennan, cette aventure va nous emmener jusqu'au repaire inquiétant du puissant sorcier Ansalom afin de délivrer la reine Guenièvre de ses griffes. Le concept est simple mais produit ses fruits : l'aventurier est absorbé par le scénario et son style on ne peut plus original. L'humour de l'auteur, pour ne citer que ce détail, est en effet légion tout au long de la série.
La quête se déroule dans le château des ténèbres et aux alentours. Les décors sont plutôt bien décrits et l'ambiance souterraine bien rendue. Les illustrations de John Higgins sont propres mais elles pourraient laisser sur leur faim certains d'entre nous.
Un plan du château se révèle bien vite indispensable sous peine de se perdre dans le dédale; Pip, le héros, est totalement libre de ses mouvements, ce dernier aspect représente indiscutablement le point fort du livre.
Le background, autre point fort de cette série, est quant à lui superbement travaillé et bien ficelé puisqu'il amène en douceur tous les personnages secondaires que nous aurons loisir de rencontrer : Merlin, notre mentor, le roi Arthur et ses preux chevaliers, le roi Pellinore, Nosferax... autant d'individus que nous reverrons par la suite.
Nous n'avons pas encore parlé des combats, ils sont assez nombreux et, d'une manière générale, relativement aisés. Les bourrins seront servis, surtout que Pip monte rapidement en puissance. Seuls quelques duels pourront donner du fil à retordre.
Le bestiaire est majoritairement composé de bêtes sauvages et des sbires du sorcier (morts vivants et gardes humains).
Le combat final contre Ansalom est bien entendu très attendu.
La difficulté du challenge est donc assez mince, Pip possède un solide équipement de base et dispose de tout un arsenal d'objets et de sorts magiques qui l'aident incontestablement dans sa mission. De plus la dame du lac est présente dans le château : c'est une alliée de très grande valeur..
En réalité, en ne prenant qu' un minimum de risques, la quête peut se révéler très simple. Tout ceci à condition de dresser une bonne carte des lieux et d' avoir un minimum d'astuce.
En résumé, le château des ténèbres est une bonne petite introduction à la série, à la durée de vie très limitée mais au challenge bien présent. La présentation des personnages principaux faite, on pourra toujours regretter le synopsis un peu trop simpliste et le château rapidement visité mais était-ce là le but ?
Note : 7
Difficulté : 6
critique par Sombrecoeur :
En route pour de nouvelles critiques, et cette fois-ci, c'est la série quête du Graal qui en est la vedette! Merlin a besoin de vous, très cher lecteur, et ce sera dans le corps du jeune fermier Pip que vous devrez mener à bien vos missions. Les huit livres de la série Quête du Graal ne se suivent pas, vous n'êtes donc pas obligés de les lire dans le bon ordre. Mais si vous le faîtes, l'univers dans lequel vous évoluerez vous sera plus cohérent, mais ce n'est pas primordial. Quelques petits commentaires sur les règles. Celles-ci sont simples, mais restent quand même un peu plus élaborées que celles des Défis Fantastiques. J'aime beaucoup la façon de combattre, car, cette fois-ci, les dégâts infligés seront en fonction de l'arme que vous utilisez, de même que pour les dégâts reçus, tout dépendra de la protection dont vous êtes revêtus.
Les combats sont fluides et rapides, pas besoin de trop réfléchir, et ils ne sont pas basés uniquement que sur la chance (contrairement à la série Dragon d'Or) Une autre règle est celle du sommeil. Je ne vais pas en rajouter plus, sauf pour vous prévenir que même si dormir peut vous faire gagner des points vie, vous risquez même plus souvent d'en perdre. Passons au bouquin. L'histoire est tout ce qu'il y a de plus original, c'est même le cliché type. Délivrer une gente dame d'un vil sorcier, et le tuer par la même occasion. D'ailleurs, l'aventure en elle-même n'a rien d'extraordinaire. Au niveau des moments intéressants, je ne citerai que la rencontre avec Nosferax (l'un de personnages phare de la série que vous allez rencontrer dans les huit tomes) et l'autre rencontre avec la Dame du Lac. Ces deux passages possèdent une très bonne ambiance, mais sinon le reste de la mission, il n'y a rien de très transcendant. Les points fort de ce premier opus est sa (très) longue introduction (l'une des plus grandes des livres dont vous êtes le héros), et son également très long épilogue. Pour ça, Brennan est vraiment le meilleur, et c'est à ce moment-là qu'on se dit qu'il est vraiment un excellent auteur, et qu'il n'a rien a envier à Joe Dever, Steve Jackson ou encore Keith Martin. Toutefois, Brennan serait meilleur dans un style littéraire mais plus romanesque, parce que en tant que livres-jeux, ses récits peuvent êtres moins bien appréciés. (Il n'y a qu'à voir Loup* Ardent qui est presque un must de l'écriture des livres-jeux mais qui perd de son intérêt à cause d'un système de jeu trop complexe) Je parle de la série de Loup* Ardent. Pour celle-ci, Brennan a choisi un style assez plus sérieux, contrairement à la série Quête du Graal où il a plutôt opté pour un style plus délirant. En effet, à travers les huit œuvres de la série Quête du Graal, l'humour sera plutôt omniprésent et toujours très bien venu. Mais cela va s'en dire que dans ce premier livre, il en est qu'à son premier essai, et Brennan impose gentiment ses marques d'humour. Mais ça, on aime ou on aime pas. Moi, ça ne me dérange pas, c'est plutôt original, mais ça m'empêche de prendre au sérieux toutes ses aventures! Effectivement, il peut avoir un passage plutôt sombre, mais tout à un coup, hop, un trait d'humour qui casse tout l'ambiance. Il n'y a qu'à voir Excalibur Junior (E.J. pour les intimes) c'est une épée qui parle et qui a peur des araignées. Pour les illustrations, celles-ci sont très bonnes, mais elles ne rajoutent rien de particulier à l'ambiance du livre. Par contre, l'illustration de la couverture est magnifique, normal, John Howe oblige (l'un des meilleurs dessinateurs d'héroïc fantasy) Quoi qu'il en soit, il y a de l'action, et il faut faire quand même attention, nos vies sont autant élevés que nos ennemis, et si on n'y prend pas garde, elles peuvent descendre rapidement. Mais seul le boss de fin vous posera vraiment problème.
En résumé, l'aventure du livre est assez fade et ne réserve que très peu de surprises et de scènes intéressantes. Par contre, le livre est doté d'une excellente introduction et d'un épilogue du même acabit, ce qui fait toujours plaisir. Les illustrations sont corrects, mais ne permettent pas d'accentuer l'ambiance du livre qui, soyons franc, n'est pas très captivante. Mais la présence de Merlin donne un petit plus au livre. Il y a de l'action et le livre peut s'avérer assez dur si on ne prête pas garde à nos points de vie (mais nous possédons beaucoup de soins) le livre est aussi court. Bref, un livre qui ne casse pas des briques mais se laisse lire sans problème, et qui laisse présager de bons prochains tomes.
Ma note: 7/10
Difficulté: 7/10
critique par Aragorn :
Premier livre de la série, le Château des ténèbres n'est certainement pas le meilleur. Brennan n'en est qu'à sa première oeuvre et avance à pas hésitants ; on ne retrouve pas dans ce volume la folle parodie des autres. Néanmoins le livre n'a pas que des défauts : il introduit le personnages, plante le décor, le tout sur une quarantaine de pages. Avouez que c'est quand même du grand travail !!!!! Cette séquence de présentation est sûrement meilleure que le jeu lui-même. En effet l'aventure comprend deux gros défauts : sa trop courte longueur et son manque consternant de difficultés.
Mis à part le sorcier Ansalom lui-même, la facilité est déconcertante, grandement due à la possession de EJ et du pourpoint en peau de dragon. Dommage car l'histoire était assez intéressante au départ ! Au final, un livre sympathique mais certes pas indispensables. A lire uniquement pour se mettre dans l'ambiance de la série (beaucoup d'allusions au Sorcier Ansalom seront faites dans les volumes suivants).
Note : 6.5/10
Difficulté : 5/10
critique par Jeveutout :
j'ai lu ce livre il y a 23 ans, et il n'a rien perdu de son charme.le scénario est basique, mais qu'importe, ce n'est pas là que réside la force du livre; c'est dans son atmosphère. l'auteur a réussi le pari difficile de mélanger légende arthurienne et humour.
il ne se contente pas de nous faire évoluer dans un monde d'heroic fantasy, il nous parle d'Arthur, de Pellinore, des paysans...l'air de rien, il plante admirablement bien le décor, et l'on y croit. En parcourant les forums, j'ai vu que le côté délirant des aventures était loin de faire l'unanimité...c'est une question de goût. l'auteur est anglais, et c'est un humour proche des Monty Python, personnellement j'adore :) Merlin donne le ton, il est loufoque à souhait (comme dans la version Disney), et dés l'intro, on sait où on met les pieds (où plutôt les yeux). au cours de l'aventure, les situations ridicules se multiplient et je ne peu m'empêcher de sourire en repensant aux poules dressées pour tuer, au dialogue du squelette ou à Nosferax.Cependant, tout n'est pas parfait, les règles sont excellentes mais manquent de précisions, et les facéties de l'auteur lors de l'aventure ajoutent un peu plus de problèmes de clarifications.Mais une fois les corrections adéquates appliquées, le livre est très agréable à lire et à jouer, et quel final !

notes, anecdotes :

publicité anglaise, parue dans White Dwarf  54

-au 71, le code dans la vf est inversé par rapport à la vo...

-au 24, ce n'est pas proposé mais je pense que l'on peut décider d'être inamicale et de faire directement comme si le test etait un echec (pour ceux qui veulent gagner 1 exp de plus ^^)

-au 27, si vous faites 11 ou 12, je pense que l'on peut considérer cela comme une victoire (le résultat est équivalent à une réaction amicale ou a une corruption) et gagner 1 exp.

-pour chaque livre de la série, en vo, la feuille d'aventure est cartonnée et se trouve juste aprés la couverture, et l'on retrouve un résumé des règles, toujours sur feuille cartonnée en dernière page

-il existe une aventure amateur écrit par Vador59 (Guillaume Wroblewski), elle se situe entre le volume 1 et le volume 2 (1,5), La Guilde des voleurs (300 sections)

-il existe une aventure amateur écrit par Vador59 (Guillaume Wroblewski), inclus dans le recueil de mini Yaz 2012, Le Donjon caché de Merlin (Quête du Graal 8.5) (50 sections)  
notes de traductions :
-temps du rêve 2, -ronge-meninge (brain teaser)
-intro, John le Fermier (John Freeman)
-intro, Jake le Fléau (Maggot Jake)
-146, vampire (fiend) il s'agit d'un texte codé à traduire...dans la vo, le texte reste vague (fiend = monstre) quand à l'identité de ce qui sortira, dans la vf, le traducteur à Spoilé, il a "pourri" l'effet de surprise.

-au  143  le texte nous dit que l'on ne peut pas transporter plus de 500 po.l'auteur nous a dit ça aussi au 6 du quatrième volume .le problème c'est qu'au 62 du quatrième volume, vous trouvez 1000 po et que vous pouvez les garder. et qu'au volume 2 au 136 vous trouvez 200 000 po et que vous pouvez aussi les garder...et qu'en est-il de l'or necessaire à la corruption, qui va de 100 à 100000, comment donner 100000 po si le max transportable est 500?

-mauvaise gestion des renvois de paragraphes : le 3 mène au 4, le 45 au 44, le 75 au 74, le 100 au 101, le 75 au 76, le 76 au 77, 129 au 128, 96 au 95...

-à propos de la pierre de chance (103) le livre dit "tant que vous la possèderez vous pourrez ajouter ou soustraire 3 points de tous vos lancés de dés." Attention, il s'agit bien de VOS lancés de dés, la vo dit de même...car vous lancez LES dés parfois pour quelqu'un ou quelque chose d'autre que vous...dans une réaction amicale par exemple, pas question d'ajouter 3 au score obtenu par l'ennemi, tout comme lorsque l'ennemi calcule son attaque, vous ne pouvez y soustraire 3, car vous les lancez pour lui, mais ce ne sont pas VOS lancés de dés.(le jeu est déjà bien assez facile comme ça, espèce de petit malhonnête, je vous surveille !)

-dans le premier volume, on peut affronter un loup (21). on nous dit que ses attaques ne touchant que les bras et jambes, l'armure ne peut pas nous protéger. dans l'Antre des dragon, on peut rencontrer 2 autres loups (82 et 50), mais la régle ne s'applique plus...et la fourrure du loup du 50 lui donne 1 point de protection, et rien pour les 2 autres loups...

-c'est triste, mais à la fin de l'aventure, considérez que TOUT votre or, ainsi que les pierres précieuses, bagues, et tout l'equipement donné par Merlin au début de l'aventure (excepté E.J. et le pourpoint) sont dans la charette...l'auteur aurait du le signaler afin de rendre le début de L'Antre des dragons logique...

-au 124, et si vous voulez faire du bruit pour combattre le garde, volontairement ? allez au 142 sans lancer les dés ! (pour ceux qui veulent gagner 1 exp de plus ^^)

-bien que les régles sur le temps du rêve proposent de dormir dans n'importe quel paragraphe sans combat, certains paragraphes ne s'y prêtent guère lorsque vous êtes au coeur d'une action rapide...

-les régles du jeu sont le point noir de la série...l'auteur tente de faire coller des régles sérieuses et logiques avec une aventure délirante, mais oublie trop souvent d'appliquer la logique de ses régles à chaque situation du récit qui les requierent !

-dans Le Château de Dracula du même auteur, au 6 et 53, l'auteur fait son auto-promo pour Le Château des ténèbres (merci à Dagonides pour l'infos)


Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
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