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L'Héritage de Vashna

1-Les Maîtres des ténèbres (550)
2-La Traversée infernale
3-Les Grottes de Kalte
4-Le Gouffre maudit
5-Le Tyran du désert
6-La Pierre de la sagesse
7-La Forteresse maudite
8-Dans l'enfer de la jungle
9-La Métropole de la peur
10-Dans les entrailles de Torgar
11-Les Prisonniers du temps
12-Le Crépuscule des maîtres
13-Les Druides de Cener
14-Le Captif du roi sorcier
15-La Croisade du désespoir
16-L'Héritage de Vashna
17-La Tour de cristal
18-La Porte d'ombre
19-Le Combat des loups
20-La Malédiction de Naar
21-Le Voyage de la pierre de lune
22-Les Pirates de Shadaki
23-Le Héros de Mynuit
24-La Guerre des runes
25-Sur la piste des loups
26-Le Démon des profondeurs
27-La Griffe du vampire
28-La Cité de l'empereur

France_ septembre 1992-1994

France_ octobre 1996-2004

France_ mai 2006

Angleterre 1991

Amérique 1991

Italie 1992
titre :  L'Héritage de Vashna
auteur : Joe Dever
dédicace de Joe Dever
titre original : The Legacy of Vashna
traducteur : Nicolas Grenier
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 681
Loup Solitaire n 16

pour la vo :
(Lone Wolf / sparrow books )
illustrateur couverture vf :  Philippe Munch
couverture vo (Red Fox) : Peter Andrew Jones
illustrateur intérieur : Brian Williams
(vf 15  grandes/20  grandes vo)

-la carte est en couleur dans la vo.

-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes : 12-279, 194, 8-339, 62-339, 87, 133, 137, 188-247, 218 (petites) et 327, 84, 97, 152, 226 (grandes).

-plusieurs petites illustrations ont été déplacé ou rajouté en double :
-les illustrations dans les règles (hache, coupes,épée) sont en fait des illustrations qui non rien a voir avec ce livre...elles proviennent de La croisade du désespoir.
-l' illustration dans les règles (3 gars),17, 66, 75, 130, 201, 208, 243, 313 est en fait l' illustrations 105 .
-l' illustration dans l'intro (vieux bonhomme) est en fait l' illustrations 53,  220 .
-l' illustration 9, 28, 50, 96, 111, 116, 154, 163, 186, 212, 240, 287 est en fait l' illustrations 6,  63, 94, 110, 157, 162 .
code barre :
1er édition avec  logo :   9782070567874
2em édition  sans logo :  9782070506897
3em édition :  9782070575206
isbn :
1er édition avec  logo :   2 07 056787 7
2em édition  sans logo :   2 07 050689 4
3em édition :  2 07 057520 9
à propos de la série Loup Solitaire
régles du jeu : oui
nombre de sections : 350

cote (série complète) :
-vendu 99,99  €  le 13/02/06 sur Ebay
cote (1er édition avec logo) :
-vendu 4,50  €  le 17/08/09 sur Ebay
-vendu 12  €  le 20/03/06  sur Ebay
-
vendu 5,50  €  le 19/02/06  sur Ebay
cote (2em édition sans logo) :
-vendu 2  €  le 13/08/09 sur Ebay
-vendu 3,01  €  le 28/05/06  sur Ebay
-vendu 3  €  le 13/05/06  sur Ebay

errata :

solution :
dossier :
records et anecdotes  pour les  Loup Solitaire
jeu-video

résumé :
Des siècles durant, les serviteurs des ténèbres ont tenté de reprendre possession du corps de Vashna, le plus grand des seigneurs des ténèbres. jusqu'ici
toutes leurs tentatives avaient échoué...Mais cette fois ci, ils ont réussi ! L'esprit de Vashna est maintenant entre leurs mains, dissumulé dans les obscures profondeurs de la Gorge de Maaken. C'est vous, Loup Solitaire, seul et premier grand maître  kaï du Sommerlund, qui devez le retrouver avant que les zélateurs du seigneur des ténèbres aient pu ressuciter leur redoutable maître, ennemi le plus déterminé des habitants de votre monde.
Vous seul prendrez les décisions utiles au succés de votre mission, et , pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard figurant dans cet ouvrage.

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Voici la 16ème aventure du Suvivant Kaï, Grand Maître Loup Solitaire. Un livre que je me réjouissais vraiment de faire, et je n'ai pas été déçu avec une première partie franchement excellente et une deuxième partie qui s'essoufle un peu (au moment où on arrive au Gouffre de Maaken)
J'ai beaucoup apprécié la traversée jusqu'au Gouffre. Sous-bois, forêt, montagne, etc... j'ai bien été emballé.

Mes moments préférés que j'ai trouvé excellentes est vers le début, quand notre indique se fait tuer par l'assassin dans la taverne (pourquoi ne peut-on pas l'occire??!!C'est rageant) et l'attaque des Brigants (voir l'illustration correspondant) il m'a suffit de les prendre à revers pour les éliminer ^^
Ah oui, et l'assaut des Disciples de Vashna contre les Brigants, trop trop fort. J'ai savouré amplement ce passage.
De plus, on sent réellement qu'une menace pèse sur le Magnamund, notamment en raison du climat (forte pluie, orage violent) j'ai bien été stressé par ces foutus vortex. On peut dire que Loup Solitaire en a bavé.
Et vous savez qui on retrouve à la tête des disciples? Cadak! Et cette fois-ci, on peut enfin le combattre! Autre personnage sympathique, la Démone qui fait plus de 3mètres de haut. Elle croyait m'avoir avec son enigme casse-tête, mais y'en a là-dedans.
Mais mis à part le combat contre le Vortex, le reste n'est pas très dur (même contre l'archidruide) de ce fait, la difficulté n'est pas très haussé, il y a toujours les lancés de dès décisifs mais on nous laisse, régulièrement, plusieurs tentatives pour parvenir à déjouer le piège en question.(mais ceci n'est pas tenu en compte dans la note de la difficulté car c'est surtout par rapport à la chance et cela peut varier en fonction des joueurs)
Bref, un bon petit livre qui même s'essoufle un peu vers la fin, reste néanmoins une très bonne aventure forte en émotion.

Ma note: 8/10
Difficulté: 6.5/10

Sombrecoeur

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Depuis les quelques maboules qui habitaient à Mogaruith et surtout depuis Le Gouffre maudit, nous n'avions plus entendu parler du premier seigneur des ténèbres depuis longtemps. Savoir qu'il risque de se réveiller ne m'a pas causé une trouille démesurée vu que le roi Ulnar l'avait jadis tué avec le glaive de Sommer et que ce glaive... c'est moi qui l'ai maintenant! ;o) Bon, il y a du grabuge au nord du Magador, pas loin du Sommerlund, et il faut mener l'enquête. Le scénario est donc sympa, plus original que celui des derniers opus. Le voyage jusqu'au lac Vorndarol est linéaire mais plaisant : brigands, catastrophes naturelles; animaux autochtones se réunissent pour nous mettre des bâtons dans les roues.

Ensuite, il faut espionner le campement des disciples de Vashna et là, deux routes permettent d'y parvenir (bien, ça). Ensuite, c'est une demie-surprise quand on découvre qui est le chef des disciples de Vashna (il est partout celui-là). On a alors l'occasion de faire une visite dans le royaume de Naar où l'on rencontre Alyss, une jeune fille à l'origine divine qui va se révéler être une alliée jusqu'à la fin du 3ème cycle. Ce passage dans le royaume de Naar tombe malheureusement comme un cheveu sur la soupe. Mais bon... On y rencontre une ennemie vraiment impressionnante qui met notre esprit et notre force à l'épreuve puis c'est le combat final contre le vieux schnoque qui nous cause du tracas depuis bien longtemps. Heureusement, cette fois-ci, on peut lui coller une raclée pour de bon.
Au final, l'idée d'enquête du départ était originale. On commençait dans une ville très réaliste, le voyage était cohérent. Mais ensuite, les idées de l'auteur sont placées dans un ordre un peu bizarre, l'histoire devient presque décousue. Dommage car ça partait très bien.

Intérêt : 7/10  
Difficulté : 7/10

Fitz

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-il est possible de jouer online ou de télécharger L'Héritage de Vashna en version anglaise sur le site project Aeon. ici . (cette version contient toutes les illustrations originales)

-il y a eu, comme qui dirait, une censure à l'encontre de la couverture de ce livre, dans sa seconde édition...(voir les couvertures plus haut)

-en 2006, Le Grimoire a obtenu les droits pour l'édition française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus, je vous invite à visiter leur site .

-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont toutes en rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans le cas dans les autres séries où les minis illustrations n'ont rien avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les paragraphes. dans LS elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins dans la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).

-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video inspiré des 2 premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur les figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.

-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici, en bas de page.

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
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enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
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