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La Nuit des mutants

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Bloodbones
62-Howl of the werewolf
63-Stormslayer

France_mai 1990

Angleterre 1989

Tchécoslovaquie 2003
titre :  La nuit des mutants
auteur : Peter Darvill-Evans
titre original : Portal of evil
traducteur : Anne Collas
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 585
Défis Fantastiques n 36

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 37)
illustrateur couverture :  David Gallagher
illustrateur intérieur :
Alan Langford (vf 14 /30  vo)

-par rapport à la version originale, il nous manque les illustrations suivantes :
la carte en couleur au dos de la couverture, 22, 27, 82, 120, 152, 163 , 205, 215, 237, 263 , 273, 342, 358, 372, 385, 394
code barre : 9782070335855
isbn : 2 07 033585 2
régles du jeu : oui
nombre de sections : 400

cote  (1er édition avec logo) :
-vendu 8  €  le 26/08/09  sur Ebay
-vendu 3,50  €  le 13/05/06 sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 09/03/06   sur Ebay

errata :
-page 17, et paragraphe 49  rayez "neuburg", remplacer par "neubourg"

-paragraphe 357, vous perdez 4 pt d'habileté pas d'endurance

solution : 
énigme177, 285
dossiers relatifs à la série :
-les Fighting Fantasy Battle Cards
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-records et anecdotes pour les Défis Fantastiques
-Fighting Fantasy : les figurines
-statistiques  pour les  Défis Fantastiques
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les puzzles Fighting Fantasy
-les publicités en rapport avec les Défis Fantastiques
-les clubs Fighting Fantasy


résumé :
Qu'est-ce qui a pu pousser des hommes a pénétrer dans les forêts inhospitalières, infestées de bêtes sauvages et de gobelins mangeurs d'hommes, qui s'étendent au nord de la chaîne des Percenues? L'or ! La fièvre de l'or s'est en effet emparée des habitants de Groule.Mais pour lutter contre quel danger Glöten, l'un des plus riches marchands de Kleinkastel, a-t-il besoin de votre aide? Des mineurs, parfois des familles entières ont disparu...
Des guerriers aux gestes étrangement mécaniques rôdent, et des créatures venues du fond des âges ont fait leur apparition...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
C'est parti pour la 36ème aventure de la série Défis Fantastiques. Cette fois-ci, c'est Peter Darvill-Evans, auteur de La Forteresse du cauchemar, qui s'y colle. Ce dernier était un livre plaisant, doté d'une ambiance glauque est assez morbide, mais qui n'était pas pour me déplaire. Hors, dans ce nouveau volume, la Nuit des Mutants, c'est justement le manque d'ambiance qui fait défaut. Pour continuer sur les faits négatifs, outre le manque flagrant d'ambiance (heureusement que les sublimes illustrations de Langford sont là pour sauver les meubles) je trouve que ce livre ne possède pas le charme qui fait qu'en refermant le livre, on en garde un excellent souvenir au point de le refaire.

Par exemple, on relirait volontiers un Talisman de la mort ou un Manoir de l'enfer, mais là… La difficulté est aussi légère, j'entends par-là qu'il faut vraiment y aller pour se tromper de chemin, car régulièrement, l'auteur nous donne des indices quand au chemin à emprunter ou aux lieux à visiter, et – oh – comme par hasard, c'est sur ce chemin que se trouvent les objets nécessaires à la réussite de la mission. C'est dommage, ça gâche tout suspens et tout intérêt. Enfin, ce livre serait une bonne mise en matière pour un novice en livre dont vous êtes le héros qui souhaite connaître le principe de ce genre de livre. Et ce n'est pas les combats qui hausseront la difficulté globale du livre. Même le boss de fin n'est pas dur à vaincre! Pour terminer en ce qui concerne les points négatifs, je trouve dommage qu'il n'y a pas de passages vraiment marquants, d'où peut-être cet avis qu'il manque un certain charme au livre. Venons aux points que j'ai appréciés. Tout d'abord, l'histoire. On ne peut pas dire que c'est une histoire où il faut tuer le méchant, tout simplement que, au départ de l'histoire, on ignore totalement d'où vient la menace. Pour une fois que le lecteur découvre le fil de l'histoire en même temps que le héros qu'il incarne. Ensuite, j'ai trouvé plusieurs idées originales dans le scénario, notamment la "porte" qui transforme les êtres en de monstres préhistoriques ou en guerrier-esclave, sortes de zombies. Et le fait que ça se passe dans le monde des mineurs m'a également bien plu. Au niveau du style écrit et de la narration, c'est tout bon. Peut-être que Darvill aurait dû rajouter un peu plus descriptions pour donner un meilleur rendu de l'atmosphère des lieux visités. Mais comme je l'ai dit, les sublimes illustrations sont-là pour rehausser le tout. La durée de vie est bonne, et pas mal de combats viendront rythmer vos pérégrinations. Concernant les moments intéressants, il y a en quelques uns, comme le gobelin avec l'araignée la tour avec l'attaque du ptérodactyle (peut-être la partie possédant les meilleurs paragraphes niveau ambiance), la recherche du druide, le combat entre les troglodytes et les gobelins… Il y en a pas mal, tout compte fait. Pour terminer cette critique, il y a aussi un autre élément que j'ai bien aimé, c'est le fait de pouvoir battre le boss de fin de diverses manières. J'en ai trouvé deux différentes en deux lectures. Je ne sais pas s'il y a d'autres moyens de l'occire.

En résumé, Peter Darvill-Evans nous a pondus à livre un peu supérieur à La Forteresse du cauchemar mais un peu gâché par la difficulté rendu facile (volontairement? Involontairement?) par l'auteur, dont l'aventure manque d'ambiance et de charme qui fait qu'on ne veuille pas le refaire plusieurs fois. Ce qui est contraire à La Forteresse du cauchemar qui possédait encore une bonne ambiance mais étant doté d'illustrations pas terribles. Toutefois, entre les quelques passages intéressants, les combats, les diverses idées originales et la possibilité de vaincre le boss sous plusieurs formes, rendent ce livre plus qu'agréable à lire. Pour une fois du moins.

Ma note: 81%
Difficulté: 73%

par Sombrecoeur

critique de Plume Pipo :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Peter Darvill-Evans signe là un ldvelh classique, dans la lignée de Ian Livingstone.
Vous incarnez le guerrier habituel, chargé de venir en aide aux mineurs et aux habitants d'une région isolée. Pas trés original, donc.
Il y a quatre parties principales : une ballade en forêt où il faut chercher des renseignements, une partie en ville où il faut s'imposer comme champion de la région, une partie en montagne où il faut trouver les objets nécessaires (ah, l'influence de Livingstone!), et enfin une partie dans un autre monde où il faut dégommer le boss.

On s'attend à un one-true-path difficile, et pourtant. L'auteur, sympa, passe son temps à vous rappeler ou à vous indiquer discrètement qu'il vous faut tel objet, qu'il faut voir tel personne, que vous devriez peut être faire ça, etc...Donc, à moins que joueur farouche vous ayez la prétention de faire vos propres choix, évitez les surprises et faites ce qu'on vous dit. En somme, il suffit dans ce ldvelh de se montrer toujours vertueux et de ne pas se comporter comme un bourrin; en fait, vous n'aurez à combattre que pour venir en aide à une série de personnages, qui vous le rendront bien. Ces combats eux-mêmes ne sont pas trés ardus : avec 8 points d'habileté, j'étais aussi fort que le boss. Qui n'a aucun charisme.

Mais, attention, l'aventure ne s'arrête pas là et il vous faut un dernier objet (que je n'avais pas...) pour détruire la porte entre les mondes. Ce n'est pas un spoil, l'auteur passe son temps à vous avertir. Mais j'ai raté l'objet, snif, si prés du but...

Peu de scènes mémorables dans ce livre, sauf peut être pour les fans de dinosaures (dessins de Gallagher ). Un petit truc sympa : un nain qui met des semelles compensées pour se faire passer pour un humain...Et aussi une porte de prison qui parle et vous laisse vous enfuir (!) si vous résolvez une énigme.

Sinon, amateurs d'armes et d'objets utilisables, passez votre chemin, c'est tout juste si parfois on doit bouffer.

Un paragraphe de fin de longueur moyenne (je sais, j'ai perdu, mais bon, ça me gonflait de le recommencer), à l'image du livre : trés moyen, sans être frustrant.

Intérêt : 3/10 (Le Sorcier de la Montagne de feu est bien plus amusant, et plus stimulant pour les novices.)

Difficulté : 4/10 ( on ne peut pas trop se ballader, il faut chercher des objets, aider la veuve et l'orphelin, répondre gentiment aux questions, bref vertu, vertu. Mais je n'ai eu aucun combat dangereux.)

par Plume Pipo

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-il est déjà question de Neubourg dans La Forteresse du cauchemar , normal c'est du même auteur !

-la vo contient 4 livres de plus, le 59 et le 62 ont été traduit chez nous mais pas officiellement...

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver directement sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
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enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
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